Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL1. Япония, какого хрена?! о_Оc (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7324)

CinderellA 28-11-2015 05:39

DL1. Япония, какого хрена?! о_Оc
 
Спасибо, что приняли участие в этом беспределе!

Статистика, сценарий и мониторинг открыты.

Результаты окончательные. Бабников с победой!

Just_Vinny 28-11-2015 09:55

Очень попал в настроение футболист) остальное не мое.. больше вариантов написания в движок! Это от лица всех наших штабных

miibus 28-11-2015 11:22

искренне недоумеваю, почему в ответе на кц бонус "эрогуру", а не "эрогуро", ибо вики с вами крайне не согласна, в отличие от всех остальных слов.

Kso 28-11-2015 13:54

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 318747)
искренне недоумеваю, почему в ответе на кц бонус "эрогуру", а не "эрогуро", ибо вики с вами крайне не согласна, в отличие от всех остальных слов.

Зато в штабе теперь знают о хентае все)) ну а вообще - да, косяк.

nadlooshi 28-11-2015 14:07

Цитата:

Доступность сценария: Доступен только для участников
Грусть, уныние и тлен. Можно ли не принимающим участие в игре посмотреть, что они пропустили? :p

nubko 28-11-2015 14:22

Цитата:

Сообщение от nadlooshi (Сообщение 318751)
Грусть, уныние и тлен. Можно ли не принимающим участие в игре посмотреть, что они пропустили? :p

Вот посмотри прохождение
https://www.youtube.com/watch?v=3QHYdHfIiUo

Кюхель 28-11-2015 16:02

Я бы одним из кодов "стенкаболи8" назвал всю игру.
Конечно, образовательная функция дедлайна помогла дотянуть до конца игры. За это спасибо.

Но половина - динамика, вторая половина - жуткий изврат и косяки: часовой дроч для поля и координатора, часовой косячный снимаемый доезд (необъяснимо) и последний "пшик". Но штабу ли жаловаться на двухчасовой простой? Мы ведь были заняты извращениями (которые на доезде даже вбивать стало нельзя=)! Оказывается, зря.

У вас в голове "эротический гуру" сработал? "Эрогурой" вы выключили половину штаба на всю ночь из игры (да-да, отняли время от других заданий, мы же честно искали верный вариант до последнего). А ведь вам задавали вопрос... Проверить один код это вообще не сложно. Это не уровень ехать чекать. Всё, что мы получили в ответ - предложение проверить написание "строго по буквам". И вбили ещё 100500 извращений над извращениями. Вот спасибо!

Что уж говорить, тема раскрыта полностью, йоба :rolleyes:.

Kso 28-11-2015 16:12

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 318753)
Я бы одним из кодов "стенкаболи8" назвал всю игру.

Первый блин с комочками, бывает...

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 318753)
А ведь вам задавали вопрос... Проверить один код это вообще не сложно. Это не уровень ехать чекать. Всё, что мы получили в ответ - предложение проверить написание "строго по буквам". И вбили ещё 100500 извращений над извращениями. Вот спасибо!

Ответ был из того, что верный код уже вбивался вашими соперниками. И до этого видел что вбивали сЕтакон, буккакЕ, откуда и последовало предложение проверить по буквам.

nizheg 28-11-2015 17:11

Дико не понравилась идея с флаговой раллийкой, да ещё и по городу.
Лиса забавная)
Основной уровень игры как-то в целом получился довольно неаккуратно оформленным, что вызвало слив почти многими командами, но идея была неплоха, жаль что запороли.
Агентские плохо организованны. Возможно, повлияло то, что лока слетела, но учитывая отсутствие стоп-таймов между разными агентскими подозреваю, что не сильно лучше было бы.
Ну и в целом какие-то у вас дикие штрафы и бонусы для лайта.

miibus 28-11-2015 20:24

Меня тут как поборника правил волнует следующая дичь, авторы, зная, что по своим косякам им надо делать пересчеты вешают предварительную стату и ставят время депиляций, одумайтесь глупцы.

Bonanza! 28-11-2015 20:34

Ура! Крутая лиса!
Флаговая раллийка не понравилась, поняли, что мы тормоза и ничего не успеем и поехали сразу в конец. А там Назар срывает последнюю бумажку прямо перед нами (
Уровни бодрые, задумка с ангарами отличная. Но на ангарах нужен был код доезда, ибо за время отведенное на уровень нужно было разгадать спойлер, доехать и добежать до одного из самых последних ангаров.
Было ощущение, что описание места кодов писали разные люди. Ибо один раз маленькое окошко считалось дыркой в стене, а в другой раз окном, хотя в ангарах куча заложенных окон и окном лично я считала именно эти заложенные. Остальные, ну максимум окошки.
Фото уровень хрень.

Спасибо за игру! Нам было весело)

Deneb 28-11-2015 21:35

хорошо все, кроме ебического штрафа за слив и неправильное вбитие кода и фотоуровня. Если делаете лайт, где решают секунды, то не надо делать несоразмерные штрафы. Как пример, наша команда, которая проебала все что до этого накопила одним лишь вбитием неправильного кода. Не люблю когда всю игру решает один уровень.

Kso 30-11-2015 03:02

Всем большое спасибо за участие в нашей игре!
Это был наш первый опыт написания игры в DL.1, не все вышло так, как мы планировали, но это очень хороший опыт и все косяки будут учтены.

По сквозному бонусу про хентай - командам зачтен правильный ответ к бонусу с гурО. Компенсировано время по ответу про футболиста с твердым знаком.
По ангарам - сегодня были проверены все коды. Указанная неправильная сторона ни в одном случае не ведет напрямую на штрафной код.

Официальных апелляций не поступило. Статистика окончательная.
Бабников с победой!
У команд есть время до вечера понедельника чтобы поправить составы, потом игра будет закрыта.

Heckfy 30-11-2015 03:51

Т.е. по-вашему все команды вбившие киску и самсунг - долбоебы? Просто так из хуй знает какого количества кодов они независимо друг от друга вбивают одни и те же штрафные коды?
Да одного неправильно написаного "верного" кода достаточно, чтобы команды начали по другой логике искать коды на ангарах. Например, первый же код киса4 написан не слева от входа в ангар в дверном проеме, а справа, что даёт мне указание на то, что коды в ангарах "А" написаны по логике, что лево и право считается в них, если стоять спиной ко входу. Например, я снимаю коды "гара" и "глаз" в ангарах "В", где коды написаны в другом расположении "лево" и "право" от входа и получаю перенаправление на ангар А12 "4-ый столб слева у стены". Я сразу же иду смотреть код по правую руку от входа, как это было с 1-м же кодом и вбиваю штрафной "хероши", хотя правильный "амаркхуям" находится ровно на другой стороне. И это история только одного нашего штрафа.
На самом деле я понимаю почему вы так не желаете снимать штрафы не смотря ни на что, даже на то, что заявляли об этом ещё на агентском, жаль, что это ваше желание не лежит в плоскости фаирплей.
Вы умудрились закосячить единственный игровой уровень ( извините за тавтологию) уровня ДЛ1 на вашей игре, но вместо того, чтобы извиниться и по-человечески его посчитать вы ещё и пытаетесь на этом нагреться.

Kso 30-11-2015 04:12

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 318768)
Т.е. по-вашему все команды вбившие киску и самсунг - долбоебы? Просто так из хуй знает какого количества кодов они независимо друг от друга вбивают одни и те же штрафные коды?
Да одного неправильно написаного "верного" кода достаточно, чтобы команды начали по другой логике искать коды на ангарах.

Киска741 - правое окно при входе, при указании искать код слева у первого окна, вбили 2 из 7 команд.
Самсунг629 - написан в первой комнате слева, правильный суслик74 написан ровно так, как в задании - прямо на входе, слева. Вбили 3 из 7 команд.
Две команды, одна из которых не слила уровень, не вбили ни одного штрафного кода.
По этой статистике явно видно что логику выполнения уровня команды поняли по разному.

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 318768)
Например, первый же код киса4 написан не слева от входа в ангар в дверном проеме, а справа, что даёт мне указание на то, что коды в ангарах "А" написаны по логике, что лево и право считается в них, если стоять спиной ко входу. Например, я снимаю коды "гара" и "глаз" в ангарах "В", где коды написаны в другом расположении "лево" и "право" от входа и получаю перенаправление на ангар А12 "4-ый столб слева у стены". Я сразу же иду смотреть код по правую руку от входа, как это было с 1-м же кодом и вбиваю штрафной "хероши", хотя правильный "амаркхуям" находится ровно на другой стороне. И это история только одного нашего штрафа.

Код хероши отписан у пятого столба слева. Амаркхуям у четвертого столба справа. Неверное указание стороны не вело напрямую к коду с хероши.

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 318768)
На самом деле я понимаю почему вы так не желаете снимать штрафы не смотря ни на что, даже на то, что заявляли об этом ещё на агентском, жаль, что это ваше желание не лежит в плоскости фаирплей.

Что мне, что другим авторам (либо крайне редко, либо вообще не играющим в ДЛ1) абсолютно нет повода топить или наоборот вытаскивать какую-либо команду в стате. Равные условия, в том числе и шансы попадания на косяки, у всех команд 100% были одинаковые.
Решение снять штрафы за косяки было отложено до момента проверки всех ангаров, что в итоге привело к решению штрафы оставить.

miibus 30-11-2015 08:38

Цитата:

Сообщение от Kso (Сообщение 318767)
По сквозному бонусу про хентай - командам зачтен правильный ответ к бонусу с гурО. Компенсировано время по ответу про футболиста с твердым знаком.

Официальных апелляций не поступило. Статистика окончательная.
Бабников с победой!

и вот только в этот момент статистика стала предварительной,
которую вы на кои то ляд объявили предварительной в субботу.
и вот только с этого момента командам надо подавать апеляшки, если таковые имеются.

неужто придя в проект так сложно прочитать его правила? это занимает 10 (ахуеть же), целых 10 минут, за те же 10 минут можно проверить 2/3 кодов вашего сценария "побуквенно", или как ты там писал?

а вообще, Никита, складывается мнение, что ты читать не хочешь (правила например, не первый раз же, да?) как и думать, ибо живешь по понятиям, только когда с тобой начинают разговаривать по понятиям, это нехорошо заканчивается, потому что по ним ты тоже не умеешь жить.

а вообще да, меня как-то чуть-чуть удивляет тот факт, что единственная команда прошедшая без штрафа всю игру, ну вот прям всю, и не нарвавшаяся на штрафы ни разу (наверное свечи поставили перед игрой, чтобы карму прокачать), это команда, которая имеет прямое отношение к авторам игры.

Deneb 30-11-2015 09:46

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 318770)

а вообще да, меня как-то чуть-чуть удивляет тот факт, что единственная команда прошедшая без штрафа всю игру, ну вот прям всю, и не нарвавшаяся на штрафы ни разу (наверное свечи поставили перед игрой, чтобы карму прокачать), это команда, которая имеет прямое отношение к авторам игры.

я вот уже в раздумьях, пиздить их или нет)

raspberry 30-11-2015 09:58

2 команды имеют отношение к авторам, но результаты не похожи как день и ночь)

Deneb 30-11-2015 10:01

Цитата:

Сообщение от raspberry (Сообщение 318773)
2 команды имеют отношение к авторам, но результаты не похожи как день и ночь)

какая вторая?

Tvaruga 30-11-2015 10:16

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 318770)
и вот только в этот момент статистика стала предварительной,
которую вы на кои то ляд объявили предварительной в субботу.
и вот только с этого момента командам надо подавать апеляшки, если таковые имеются.

неужто придя в проект так сложно прочитать его правила? это занимает 10 (ахуеть же), целых 10 минут, за те же 10 минут можно проверить 2/3 кодов вашего сценария "побуквенно", или как ты там писал?

а вообще, Никита, складывается мнение, что ты читать не хочешь (правила например, не первый раз же, да?) как и думать, ибо живешь по понятиям, только когда с тобой начинают разговаривать по понятиям, это нехорошо заканчивается, потому что по ним ты тоже не умеешь жить.

а вообще да, меня как-то чуть-чуть удивляет тот факт, что единственная команда прошедшая без штрафа всю игру, ну вот прям всю, и не нарвавшаяся на штрафы ни разу (наверное свечи поставили перед игрой, чтобы карму прокачать), это команда, которая имеет прямое отношение к авторам игры.

Родной, а ты часом не прихуел?

Отправлено с моего Philips W3568 через Tapatalk


Часовой пояс GMT +3, время: 12:21.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.