Показать сообщение отдельно
Старый 24-04-2007, 17:36   #185
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

По заданиям, где нам удалось побывать:

1. Лиса.
Разгадали сразу, долго ехали. Карта Техаса - огромный зачот! Да и само задание - почти по фильму =) Долго думали, надо ли взрывать бензоколонку, но потом решили, что это поставит следующие команды в неравные условия. По карте сначала поехали к крестику (часовня), но по пути посмотрели, что с другой стороны карты, и поняли, что это лиса. Лису поймал другой экипаж.

2. Костюшко.
Разгадали сразу, Приехали очень быстро, но... Не знаю, косяк это в задании или так и задумывалось, но за домом 76 по Костюшко есть официальное озерцо, которое даже в топплане обозначено. Долго и безрезультатно искали там, пока не доложили, что код взяла другая машина с другой стороны улицы. Всё конечно круто, но блин... Тут официальное топпланное озеро, а там...

3. Волковское.
Единственное задание, с которым тупили до первой подсказки. Мы заплутали во дворах Костюшко - умудрились заехать на территорию, со всех сторон огороженную забором, и долго недоумевали, как теперь оттуда выехать, если везде забор. Другие в это время пытались найти туалет на улице Блока.
После подсказки пробились Литераторские Мостки (однако баян =) ), поехали туда. И тут началось самое весёлое =) По какой-то неизвестной причине вход в Литераторские мостки оказался открыт. Естественно, мы завалились туда (конечно, дикость, но решили, что кто-то свой работает там сторожем... а почему бы и нет?) Там уже вовсю рыскали Опасные и гавкали собаки... к счастью, привязанные (собаки, не Опасные). Нашли на кладбище будочку - биотуалет, обсмотрели её ВСЮ! Человек 20, со всех сторон.
Лишь потом обратили внимание на развалины снаружи у входа. К сожалению, пропалили код Опасным. Рации - зло.

4. Верейская.
Разгадывается элементарно. Фразу "обвести вокруг пальца" пора уже вписать в многотомник "Штапмы Века". На месте вначале залезли в жилой подъезд на границе целого и сгоревшего зданий. Очень весёлая там архитектура лестниц, абсолютно дикая... не знаю, что курили архитекиторы 19 века, чтобы такое спланировать. Наверху этого подъезда выход на сгоревший чердак... жутковато ходить по балке, когда на 6 этажей вниз нет перекрытий...
Побродив там, нашли уже нужный подъезд, а потом и первые 2 кода. Как найти третий (в лифтовом механизме) без подсказки - непонятно. Кстати, задание реально надо было объявить сталкер-миссией и написать коды попроще... достаточно было бы и одного кода в лифте.

5. Кипяток.
Разгадали быстро, но очень долго искали. Почему-то при первом осмотре код пропустили, а потом долго и тщательно перерывали весь бомжовский хлам, перетаскивая его с места на место... Шухер навели несусветный.
Даже пробовали в перчатках копаться в луже кипятка, стекающего из трубы.
Кстати, не могу понять, как от этого подвальчика может стошнить. Нормальный такой подвальчик, не особо грязный, без говна и без особого запаха даже...
Повеселило: на столе остатки оргии - плесневый до окаменения хлеб, пузырь из-под шампанского и чёрный лифчик размера "парашюты и чехлы от танков не принимаются". Кажися, там некогда была потеряна невинность =)))

6. Двинская.
Ещё один "Штамп Века" - слово "двинуть". Такие задания можно даже не разгадывать, они решаются уже на подсознательном уровне.
На втором круге бега возле церкви нашли люк. Ведро, сцуко, тяжёлое, а верёвка, сцука, скользкая. Внутри маленький сюрпрыыыз =) Не стрёмно, но прикольно. Хватаю голову за волосы, вытаскиваю её и требую подать мне перчатки, чтобы пошариться в ведре. В это время Филгуд находит код на голове. Аккуратно опускаем всё назад. Пальцы воняют томатным соком... ненавижу томатный сок. Уж лучше бы кровь)))

7. Задворная.
Ещё одно задание, где думать не надо, только ехать.
Мда... Я всегда считал, что спокойно отношусь к запахам. Меня не смущает запах говна, запах канализации, запах бомжатника... Но вот запах парных свежегниющих кишок - !!!!!!! Реально чувтвовал, что меня может стошнить, если не попытаюсь абстрагироваться от ситуации.
Прошу обратить внимание, это я не ругаюсь, наоборот =) Орги молодцы, что смогли придумать что-то такое, что даже мне будет противно))) Вот тут все ругаются на то, что "срач и кишки - это перебор", а я наоборот, нахожу в этом для себя долю позитива от игры. Можете считать меня извращенцем))) но для меня игра по гОвнам с ковырянием в кишках в разы интереснее, чем игра по туристическим местам с ковырянием в парфюмерии.
Но всё равно буду ругаться на это задание, совсем по другой причине. Мужественно пошарив перчаткой в смердящих внутренностях трупа, шатаясь и теряя сознание от вони, находим мы с Собаканом капсюлу с кодом... Далее, соседний бомбарь, снова мышка на входе, находим код... и оказывается, что он такой же, как в трупе! Обидно, досадно, неприятно... Ситуация - недоумение, "что делать?! где ещё искать?!?" Не, я понимаю, если в трупе дублировать код, который в той же комнате на стене... но зачем дублировать там код из соседнего бомбаря? Было весьма абыдно. Но всё равно за труп зачот.

8. Синопская.
Быстро разгадали, быстро приехали, быстро взяли... только немного потупить успели на Калашниковской ул. На задании встретили Кодопов, радостно бредущих толпой под флагом - это было их последнее задание.
В подвале особого потопа не заметили. Видимо, он начался позже.

9. Эпиграф.
И опять ничего сложного. Так как задание последнее, то поехали тоже, хоть и другой конец города. К огромному удивлению, приехали первыми. Дискотека - зачот! Когда плясал на нормальных дискотеках, как-то не думал, что так нарушается координация... шатало, как пьяного на корабле в шторм))) Код нашли только со второго захода. Я бы остался ещё поколбаситься немного, но увы, меня быстро выгнали, так как ждали другую команду... блин) а дискотека ничего. Надо в таком стиле дедлайновые вечерины проводить - диско в недостроях)

10. Бонус Лермонтовский.
Интересно, догадывались ли орги при создании бонуса, сколько к нему существует альтернативных версий? У Аничкова Дворца есть зал Карнавал. Вильхельм Райх, женатый на Анне Пинк, изобрёл сексуальную революцию и теорию оргазма... И т.д.
Ещё по ходу игры мы осматривали Аничков Дворец, Несколько студий "Карнавал" по всему городу, Литературное кафе, клуб "Революция" и тд...
И лишь в конце, как освободилось время, услышали Тоньку, которая говорила про Лермонтова. Ехали на Лермонтовский чисто для очистки совести, борясь с искушением свернуть к Ленте на Обводном, к еде и общению. И вдруг - нате... код.
В итоге, расцениваю этот бонус как лучший текст задания в игре - хоть логика и дикая (19й век - дом 19), но она хотя бы не такая тривиальная, как в остальных заданиях. Мы нашей машинкой решили, что это один бонус доверили сделать Валентину =)
Fomka вне форума   Ответить с цитированием