Показать сообщение отдельно
Старый 07-05-2007, 22:49   #156
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Walker
Код у океанариума мы взяли на самом первом задании.
Кстати, у нас это было не единственное задание, где одна из версий приводит на место другого задания. Мы только по случайности не взяли код для КрокаЛисы (Канонерка) в процессе решения задания про Дудергофку. А дело было вот как:

Получили мы это задание. Ничего непонятно, ясно только что речь идет про плотину, да еще про гавновозы какие-то. Сразу возникла идея про Канонерку. Там ведь очистные сооружения рядом. Кто его знает - может и плотина какая найдется?

Поехали туда. Приезжаем на остров - видим какие-то экипажи из других команд тусуются - ага - мы на верном пути!

К очистным сооружениям мы проехать не смогли. Стали изучать карту. Заметили в южной части острова какой-то водоем, отделенный узким перешейком от залива. По фотографии со спутника было похоже на то, что там плотина.

Поехали туда. В какой-то момент уткнулись в забор, попробовали его объехать справа. Объезжаем, натыкаемся на шлагбаум, на котором висит знак-кирпич. Правда шлагбаум высокий - машина под ним пройдет. Останавливаемся в нерешительности. Тут из рядом стоящей времянки выходит какой-то чурка, идет под шлагбаум, а нам руками показывает - типа давай за мною. Удивляемся - за кого он нас принял? А он активно нас так зовет, а потом садится в стоящую за шлагбаумом Газель и едет куда-то на ней. Сидим и гадаем - агент или нет? В конце концов решаем, что вряд ли Идиоты нашли себе такого агента и что хрен его знает зачем он нас манит. Может там за шлагбаумом еще таких чурок десяток и этот тут заманивает проезжающих, а потом они все вместе их съедают...

В результате мы туда не едем, возвращаемся, а тут и версия с Дудергофкой подоспевает. А когда нам впоследствии приходит задание с КрокоЛисой, то мы быстренько вспоминаем про чурку - а ведь не зря звал небось!

А прикольно наверное было бы, если бы мы поехали туда. Ведь мы бы тогда наверняка нашли бы агентов. Хороши бы мы были если бы мы поймали наконец водного крокодила, прочитали код, а потом выяснилось бы что он не подходит к нашему заданию!

P.S. Скажите, Идиоты, а чурка был все-таки в доле, да?

P.P.S. Кстати, насчет проезда под кирпич. У меня лично довольно трепетное отношение к этому знаку. То есть в обычной жизни я под него не езжу. Соответственно и на игре возникает некоторый ступор и если не шибко уверен, что ехать туда надо, то и не еду.
Такое уже встречалось в игре Драйва в задании на Мартынова. Там если ехать от моста к ЦПКО, то висит кирпич. Подъехали и остановились в нерешительности. Нерешительность нарушил экипаж не помню какой команды гордо выехавший из под кирпича. Это и помогло побороть уважение к правилам дорожного движения.

А предложение у меня есть такое: может быть в случае, если для выполнения задания требуется проехать куда-нибудь, куда вообще-то не положено, то задание должно как-то на это хотя бы намекать. Ведь обозначают ведь явно в задании сталкер-миссию. Какие будут мнения?
valentin вне форума   Ответить с цитированием