Показать сообщение отдельно
Старый 06-07-2013, 13:03   #9
DEd_MONro
Кобра, Сапоги
 
Аватара для DEd_MONro
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
По умолчанию

По сценарию:

1) Ограбление.
На уровне было 6 кодов баллоном. (495) - пять штуки и (8182) - один.
Если взять ключик, то получаешь подсказку, что это коды городов.
495 - Москва и 8182 - Архангельск.
По заданию коды требовалось сложить. Москва - сотенная купюра. Архангельск - 500 рублей.
5*100+500 = 1000. НА Купере 1000 рублей - город Ярославль, что и было ответом.

2) Авто
Игрок от команды садился на капот авто, и обхватывал страховочные ремни, после чего машина начинала разгоняться. В определенный момент на трассе агент поднимал табличку с кодом, который нужно было увидеть.
(Девушки на этом уровне очень порадовали =) )

3) Обзор
Был сделан панорамный снимок с баянистого заброса (уровень с котами от ЧС, например). По которому нужно было определить место локации и взять код написанный баллоном через половину здания.

4) Телепатия
На затопленном фундаменте в Металлострое требовалось провести радиоуправляемые корабль через весь фундамент, стоя на месте, ориентируясь на подсказки сокомандников.

Из-за возникших проблем со стафом уровень был снят.

5) Бессмертие
На кирпичной трубе высоко в труднодоступном месте был написан код, взятие которого имело определенные риски для здоровья. Написан был он с применением обвязки, веревки и карабинов.

Респектище Крайту взявшему "код на руках".

6) Невидимость
Сталкерная локация. Заброшенный завод "Победа". Требовалось просто собрать коды.

Из-за непонимания игроками одних команд правил поведения на подобных объектах, возникли проблемы чуть не ставшие причиной серьезных физических травм для других.

7) Отчаяние.
Пимксель хантинг. Как ясно было из задания на уровне была "Самая маленькая логика". Игроки находили коды - город, страна, револьвер и прочее, которые сами по себе не проходили. Но, при вводе в ответ названия самой маленькой страны/города и пр. все успешно закрывалось.

8) Спаситель.

На декорациях к фильму Сталинград было дано описание месторасположения кодов с учетом возможных вариантов гибели в них(Съел лев, ДТП и пр.).

Ночью прямо в центре локации дежурила охрана, пропавшая под утро, что позволило некоторым командам собрать коды.

9) Саймон
Уровень на физуху так сказать. Вариации на тему убегающих кодов и тесную связь игрока и координатора. У игрока было определенное время чтобы добежать до кода и его найти.

10) Хамелеон.
В задании было написано - ищите лису в указанном квадрате. Своего рода срыв шаблона. Лиса была нарисована баллонами внутри данного квадрата и код был рядом с рисунком. По квадрату каталась машина, намекавшая на то что тачку ловить не надо.
https://pp.vk.me/c9415/v9415704/c7f/V20EaZ_4GC8.jpg

11) Обман зрения
На уровне был написан код в нескольких плоскостях и брался, если встать в место с конечной меткой.
https://pp.vk.me/c9541/v9541704/1a07/aaO0BZ3B5qY.jpg

12) Кёртис
На уровне была олимпийка, слова были написаны в виде анаграмм.
Взятия финального слова довало бонус.

13) Свечки.
На уровне игрокам команды выдавалась свечка, после чего руки игроков связывали и для освещени можно было пользоваться только свечей. Проблемен также был ввод кодов из-за невозможности пользоваться руками. Можно было как тушить чужие свечи, так и поджигать потухшую от чужой/точки респауна.

Некоторые игроки весьма и весьма позабавили)))

14) Иисус.
Идея появилась после просмотра канаа дискавери про индию.
На воде лежали связанные друг с другом куски фанеры. За 3 попытки игрокам требовалось пробежать определенную дистанцию "по воде".

Многочисленные видео будут скоро. Жека просто нереален))

15) Близнецы.
Предстояло сделать выбор - поиск без конечек, либо с конечками но полелогика.
По полелогике нужно было собрать 6 частей кода зашифрованного через MD5(при вбивании без пробелов в поисковик выдавалась множество статей с ответом, то есть спец прога в принципе была не нужна.)

Из-за извращенности организаторов и погодных условий, взятие 6го кода для 2х команд оказалось весьма сложным.

16) Ракетчица
На уровне было множество кодов - частей китайского кроссворда. Собрав нужное кол-во частей вырисовывался персонаж из игры Space invaders, что и было ответом.

17) Пёс призрак
На уровне были написаны коды и были разные конечки - следы животных. По заданию вы охотились на собаку, потому проходили только коды от собачьих лап. Прошедшие коды давали координы и место прописания финального кода - в собачью будку на мазутохранилище.

Из-за разных систем счисления в яндекс и гугл игрокам удалось пробраться в колонию по неверным коордам.


18) Кольщик
В заднии было 5 кодов - рун. Написанных двумя цветами.
Белый - руны человек и лошадь - наводили на кентавра
Черный - Бог, дар и огонь наводили на Прометея.
Кентавр и Прометей в сумме давали Хирона.

19) Мост
Под загаданным мостом были закопаны видеокассеты, внутри которых был код.

20) Обед
На локации в бочке была рыба, внутри которой был код.

21) Сбор хлама.
На определенных уровнях игры можно было найти нужные предметы в большом количестве.

22) Сотрудничество
Командам нужно было созвониться и договориться о взаимообмене кодами.

23) Лавка способностей
Тест ЕГЭ на сайте, за 25 правильных ответов из 25 игроки получали код.

PS Сори за ошибки в тексте, если есть.

Штабные загадки - Теххи, Гриша , Монро, Эльдар.
Полевые задания - Гриша, Маклак, Монро.
Агентские уровни - Гриша, Монро, Гихмо, Маринелли, Маклак.
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47
DEd_MONro вне форума   Ответить с цитированием