Показать сообщение отдельно
Старый 22-08-2007, 06:09   #444
unxed
Senior Member
 
Аватара для unxed
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 316
Отправить сообщение для  unxed с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dizzy
Господа Дед-лайновцы! Давайте терпимее друг к другу относиться! Предлагаю на обсуждение выносить больше конструктива.
Поддерживаю.

Так что будет критика вперемешку с конструктивом, идет? Для начала - по автошколе. Потом, может быть, и по остальным.

Цитата:
Мы действительно хотели, чтобы игра всем понравилась!
Я не думаю, что кому-то может понравится слив агентского уровня после прибытия на место и контакта с агентами. Вообще, такие случаи в дедлайне, к счастью, единичны и всегда оставляют очень плохой осадок. Тут, к сожалению, уже не думаешь, сколько креатива потрачено на уровень.

Просто это грустно, ребята. Правда.

Если бы, скажем, уровень засчитывался за прохождение маршрута с ПДД, а катание задним ходом с пассажирского сидения играло бы на бонусное время - ощущения были бы совсем другими.

А когда команда уже приезжает на место, встречает агентов, за 40 минут не может справиться со всеми их заданиями, и получает слив - это очень плохо. Фактически, таким образом шансы взять уровень оставались только у тех, кто понял логику задания до первой подсказки.

Да, я в курсе что задание сняли. Настроение только испорченное не сняли. Так что остается перейти к конструктиву на будущее:

Собственно, конструктив:

1) продумывать агентские задания таким образом, чтобы вероятность слить их была минимальной
2) если хочется сделать что-то долгое и сложное на агентах - формулировку задания упрощать в два раза
3) все реально сложные навороты - только на бонусное время. (см. указки в трубно-кабельном коллекторе)

--- Дальше конструктива не будет. Так что можно вообще не читать ---

Цитата:
Простите, но после игры сложилось впечатление, что во время игры мы как орги должны были принести код на блюдечке с голубой каемочкой и сказать "дорогие комманды, возьмите пожалуйста код, введите его в AGT ну пожалуйста" (правда, это не ко всем коммандам относится)
Нет, не правда.

Впечатление после игры было такое:

- два часа на то, чтобы прошерстить базу баянов, и выделить особо интересные места
- полчаса на то, чтобы выбрать из них те, которые попадают в выбранную зону (или подогнать зону под понравившиеся места)
- еще за полчаса опросить команду с целью найти пару небаянистых мест
- час на составление заданий на базе легенд из старых игр
- два часа на то, чтобы написать коды

Итого 6 часов (!) или один вечер на подготовку. Прибавим пару дней на обзвон друзей за границей (ПМ), еще пару на подготовку фишек на заданиях (лодка, доспехи), и еще пару на (заявленное) тестирование. Итого получается неделя.

Вот какое впечатление (подчеркиваю, речь идет о впечатлении, а не о фактах) на самом деле было после игры. К слову, автор принимал участие в подготовке полутора игр в дедлайне, трех в дозоре и четырех внутрикомандок. Так что как это делается, и сколько времени занимает - знает не по наслышке.

Вот здесь, пожалуй, конструктива не выйдет. Просто нужно основательней готовиться. И все тогда получится. Без волны негатива и священных войн на форуме пост фактум.

PS: А скрыть сырость игры за путанными, нелогичными заданиями - не получилось. Почти все команды уже по игре сделали. И путанное от интересного вполне отличают. Это к вопросу о блюдечке и каемочке.

PPS: мы оценили шутку с лисой

Последний раз редактировалось unxed, 22-08-2007 в 06:48.
unxed вне форума