Цитата:
Сообщение от Tvaruga
А теперь мнение после ответа на вопросы:
1) Хэштеги.
Я не знаю как у всех, но у нас не только #кукусик098 не искался, но так же и #оймамочки19. И как мне кажется брут двух неизвестных, с учетом того что некоторые смайлы могут двояко печататься (например смайл с очками, который может быть как и с B так и с 8), не хило так увеличивает количество вариантов. И расскажите мне, что это вариант взятия уровня предусмотренный оргами.
2) Коды на деревьях.
Во-первых первоначальная схема была мммм... примерная.
Во-вторых были не нужные подсвеченные зоны. Хотя в задании была именно инфа про
" Я набросал на карте участки с повышенным уровнем радиации. Тут конечно не Хиросима, но кое-что светится"
Так это у нас ложный след и логотип команды - сказочная милота, нарадоваться не могу.
Ну и коды на деревьях.
3) Суммарное время бонусов примерно два часа - а не многовато ли? Вы можете сколько угодно бить пяткой в грудь и ратовать за ламповый проект, но есть же какие-то разумные вещи. Как мне кажется такой прецедент был после игры футы (могу ошибаться), и было как то принято такой дурью не маяться.
4) Копаться в архивах старых игр круто - но не всю ночь. Если бы у нас в штабе не было человека, который помнил бы например тот же аммиак - то все было бы еще хуже чем есть.
5) выбраться из комнаты - я так понимаю, что наличие человека который там был есть некий чит, но я так понимаю что всем плевать.
Из всей игры запомнится только способ перехода во времени.
|
по хештегам могу сказать, что #оймамочки19 сам лично в поле нашел в твиттере, хотя не пользовался им лет несколько уже.
кукусик не искался, это да, но для его коекто в нашем экипаже вспомнил пароль от одноклассников
про парк Сахарова - все были в равных условиях и мы тоже побежали сначала в желтую зону, но потом, почесав репу и перечитав задание, поняли, что таки нам к Плутонию, который был нанесен на схему ну оочень схематично, как выяснилось..
остальное комментировать не буду..