Тема: 9/11
Показать сообщение отдельно
Старый 20-09-2010, 13:27   #208
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Фэйковая предмиссия
Честно говоря, создание фэйковой предмиссии нами изначально не планировалось. Мы всерьез рассчитывали, что истории с “3/5” будет достаточно, чтобы занять время игроков на все время от публикации анонса до отправления “заложников” в Череповец. Однако мы просчитались, и, примерно 3 сентября поняли, что динамики не хватает, и игроки готовы нафиг забить на рабочую неделю… Это добавило дополнительной сложности, ибо нам не только нужно было придумать предмиссию, но и сделать так, что эта предмиссия якобы существовала с самого начала, хотя, на самом деле, она появилась в реальности только в момент публикации “первой подсказки”.

Именно поэтому мы не стали заигрывать коллектор, т.к. прошла информация о том, что некоторые команды уже успели там побывать, и рисковать не хотелось. Кто знает, может, именно в то место, куда мы бы написали адрес сайта, игроки уже смотрели. Это было бы великим фэйлом.

На самом деле, если рассматривать игровую модель, то к моменту появления истории с “3/5” (первое сообщение “Анонима”) у игроков было немного информации. Был анонс и встреча в “Кофешопе”. На встрече ДрК рассказал, что игра начнется в точное время его рождения, плюс-минус полчаса. Эти “плюс-минус” уже должны были навести на мысль о том, что что-то пойдет не так, как обычно. А задание узнать точное время рождения было тем первым примером задания, которые предстояли игрокам в дальнейшем.

К сожалению, игроки не обратили на это внимания, и нам пришлось подыгрывать. Насколько нам известно, маме ДрК не позвонил никто (Вич не считается, он и так знал). Тем не менее.

Второй этап ПМ раскуривался из анонса. В нем фигурируют три места действия - коллектор системы “Лесная”, подъезд дома Unxed'а, где собирались организаторы, и, собственно, сама комната собрания. Подсказка наводила именно на ту часть анонса, в которой все организаторы собираются на встречу. К сожалению, многие команды не удосужились проверить подъезд дома на улице Громова, и упорно лезли в коллектор. Разумеется, там полазить интереснее, но версия была неверной. “4pm” в анонсе - это сокращенное “для предмиссии”, а не указание на 4 часа пополудни. И уж точно было бессмысленно звонить ДрК в 4 часа дня из коллектора и спрашивать, что дальше делать. Высказывания о том, что не все нынешние игроки знают об игре “Последнее сновидение”, и, вследствие этого, не могут знать этого дома, также лишены всякой логики. Увы, но эта игра была на взаимодействия и поиск информации в реальных условиях.

Вторая подсказка уже впрямую, по-дедлайновски, наводила на Громова. Там команды под скамейкой находили адрес сайта (http://bit.ly/aEEUjn), на котором узнавали карту зоны, и получали следующее задание.

Следующее задание “курилось” по первым буквам последней строки, и выводило на заброшенную ТЭЦ на Канонерском острове. Там не было ни одной метки, но в самом заметном объекте ТЭЦ, в огромной трубе, прямо над входом, игроки находили необходимое - указание на то, что “брифинг” будет именно там, на /Канонерке. А также загадочную фразу про сою.

“СОИ” - это “Сеанс Одновременной Игры”, первая игра прошлого регулярного сезона Dead-Line. Внимательные игроки также заметили, что в AGT эта игра “поднялась” вверх, с неправильной датой проведения. В подробной статистике команды находили второй адрес сайта (http://nineeleven.4host.ru/7aRpOpA1/), на котором не было ничего интересного про стафф, но был следующий вопрос.

Мозг человека весит примерно 1400 граммов, тестеры не тратили на это задание больше 5 попыток. При желании можно было быстренько написать какой-нибудь скрипт, который бы взломал форму перебором - мы были совершенно не против такого метода. Правильно ответив на вопрос, команды узнавали, что в игре будут “бонусы”, и решали следующую загадку.

Она очень простая. Номер аськи ДрК лежит в открытом доступе, разкладывалка на простые множители при нежелании заниматься математикой имеется в интернете, ну а найти в гугле информацию по соответствующей трассе США также не составляет труда. Все части предмиссии действуют и сейчас, при желании игроки могут пройти ее прямо сейчас.

Следующий уровень, со странным диалогом, решался азбукой Морзе, а точнее, ее на”напевами”. Решение, переведенное с русской раскладки на английскую (классика жанра), давало последний адрес сайта, указание на необходимость съемки видео и завершение предмиссии. До этого шага дошли немногие, и респект им за это.

Вся “предмиссия” была придумана и сделана менее, чем за сутки, но, как нам кажется, не получилась от этого менее интересной. В любом случае, разбираться в ней было проще и привычнее, чем в хитросплетениях странной группировки “3/5”.
DrK вне форума   Ответить с цитированием