Показать сообщение отдельно
Старый 14-08-2006, 14:45   #26
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от buffka
Про уменьшение площади игры понятно. Но сам подумай к чему это приведет:
1. более частые пересечения команд между собой
А что в этом плохого? Мне понравилось пересечение. Надо аккуратно искать, а потом незаметно для другой команды слинять, когда нашел код. Тем более их можно развести, что они не там исчут, что тоже интересно по своей сути

Цитата:
Сообщение от buffka
2. упрощается решение и поиск, т.к. меньшее кол-во вариантов
Мало вариантов? Ты думаешь, что в городе малая концентрация интересных мест?
А что было за задание в поле, где надо было выкопать бутылку с бумажкой? В чем интерес этого метса? Хотя площадь позволяла!

Цитата:
Сообщение от buffka
3. усложняется задача составления заданий, т.к. придется ограничиваться определенной площадью, т.е. "впихивать" задания туда, куда надо...
В некотором смысле и сейчас задания впихиваются. Мне кажется, что можно ограничиться площадью и найти в этом радиусе много интересных мест, про которые можно сделать задания

Цитата:
Сообщение от buffka
Да и вообще почему бы не полюбоваться нашим ночным городом эти 10-20 минут, и не понаслаждаться быстрой ездой и музыкой...
Это аргумент?

Цитата:
Сообщение от buffka
p.s. Кстати, вы сами можете продемонстрировать более качественную игру!Удачи!
Я говорю от своего лица, а не от лица команды.

PS: ничего личного
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936

Последний раз редактировалось Mx.MixeR, 14-08-2006 в 14:48.
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием