Показать сообщение отдельно
Старый 20-09-2015, 14:11   #11
Батон
Барон Батонио дель Кодо
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
По умолчанию

Спасибо вам за то, что пришли! Вечерний брифинг и правда был невероятным!!!

Несколько ответов на популярные вопросы по логике, заданные на утреннем брифинге, для тех, кто не дождался или не доехал.

Светофоры.
Изображение стрелки в виде ëлки указывает на то, что она должна быть "вечнозелëная", как ëлка. То есть включена всегда, когда светофор работает.
В общем доступе нет такой карты светофоров, где можно было бы увидеть все вечнозелëные стрелки. Однако, обязательным условием еë наличия является как минимум отсутствие пешеходного перехода перед перекрëстком.
Поскольку поиск и прописывание таких стрелок — дело непростое, мы не нашли пару подходящих светофоров и по ошибке отметили пару неподходящих, что могло сбивать команды с истинного пути. Но мы не ожидали, что так мало команд разгадает картинку — примерно половина индивидуальных тестеров сделали это успешно.
В уровне была отсылка к нашему бонусу "Ëлки" из II нашей игры. Тогда в преддверии нового года по городу было расставлено множество ëлок, включая около 50 в зоне игры, и на каждой был написан код.
Как в той игре, так и в этой, предполагалось, что команды будут брать эти бонусы по пути, либо кроя зону. Также, КЦ может заранее находить потенциально подходящие светофоры (со стрелкой и без пешеходного перехода) через Яндекс.Панорамы.

Подсказки в баннерах.
Вроде, их заметили перед игрой все.
В последние 2 недели до игры все игроки Дедлайна, посетившие страницу анонса, могли на десятках тысяч сайтов увидеть баннеры, стилизованные под "Назад в будущее", которые вели на страницы с подсказками. Подсказок было три и каждая из них висела по 3-4 дня.
http://dangercode.spb.ru/bttf/podskazzka1.html
http://dangercode.spb.ru/bttf/pt70298hksj.html
http://dangercode.spb.ru/bttf/p52789.html
Текст в подсказках был зашифрован алгоритмом машины Enigma, то есть простой заменой каждой буквы на некоторую другую.
Расшифровать текст было несложно, если догадаться, что подпись, вынесенная отдельно от текста — "Код Опасности".
После этого можно было по цепочке раскрыть все оставшиеся буквы и понять смысл фразы.
Все подсказки предназначались для квеста на корабле и помогали быстрее пройти самые неочевидные места квеста по статистике, накопленной его администраторами.

Флешмоб.
Дичайший флешмоб на Ладожской, а также последующий код на столбе при наличии рядом отличных дестроев, был призван спародировать старый Дозор. Задание на флешмоб было один в один взято с одной из игр первого сезона Дозора (движков тогда не было, задания выдавались через аську, так что текст задания у нас сохранился только благодаря логам общения с организаторами в ней).

Пока мы не успели подвести окончательные итоги в движке, вот тут статистика с задания на сообразительность из собеседования: https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1515407812
(страница "Уровень собеседование")
__________________
.
Батон вне форума   Ответить с цитированием