Показать сообщение отдельно
Старый 22-01-2019, 15:02   #8
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Части уровней на разных локациях - хорошая фишка. Из-за того, что мы много времени с самого начала провели в сабвэе, поняли ее далеко не сразу. Эту идея я впервые увидел в 2016 году на ВсеБеле в рамках уровня Сон, где в одном коттедже были вперемешку отписаны 10 разных логик. Здесь это реализовано в разброс на разных локациях, и кажется, в дл1 впервые.

Осознав замысел, возникла мысль срочно целиком переместиться на бонусы. Показалось, что уровни вообще неберучки в таком формате, что это и является идеей игры - кто раньше поймет, что сила в бонусах, тот и выиграет. К сожалению, это оказалось не так, было бы очень круто.
Взяв параллельно все коды с пары бонусов, и не поняв как их раскурить, пошли по стандартной логике распределения.

В итоге за 1.5 часа до конца начали закрываться уровни, и закрыли мы аж 4 штуки, что в середине игры казалось немыслимым. Успели даже побывать на всех локациях, сняв практически все коды. Так что время на игру рассчитано хорошо.

Со сложностью логик конечно получилось сурово. Все что закрыли, добрутили штабом. Сами логики в большинстве своем понравились. То что не взяли - 3,4,8 уровень, я думаю, не взяли бы и имея еще час времени. Слишком суровые грибы. Возможно 8 уровень добили бы еще.

Гадать правильные локации понравилось. Включаются не только скиллы разгадывания, но и анализ логики оргов, это интересно.

С шанцом вышел косяк. Раскурили, открыли точку P(доезд написан у Шанца), отправили 1 игрока на Риф. Оказалось не то. Доезд О оказался верным, но он не на Шанце, хотя открывал карту на локацию Шанц. В общем, из-за этого один игрок провел лишних два часа на морозе и пробежал лишние километры по снегу.

Идея с видосами и всем движняком в анонсе была в поряде, если бы игра в итоге состоялась в назначенную с самого начала дату. Зашифрованный перенос, проведение игры в неизвестную дату, связанный с этим делом пафос в анонсах не понравились, и положительных впечатлений ни у кого не вызвали. Великая идея эксперимента понятна, особенно после прочтения комментариев, но она ее реализация в итоге не понравилась.

Спасибо за игру, экспериментируйте еще!
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием