Показать сообщение отдельно
Старый 07-04-2015, 17:28   #64
nizheg
Senior Member
 
Аватара для nizheg
 
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Clinique Посмотреть сообщение
Мне тоже было досадно и непонятно отчего так закрыли уровни. Но условия были одинаковы, и назвать закрытие всплывающего окна, с дополнительно требуемой галочкой подтверждения согласия под текстом о штрафе, у меня никогда не получится назвать случайностью. Тем паче, сделали это трое очень опытных штабных. Будьте внимательны, и читайте примечания =)
Всем добра =)
То, что из штаба не заметили, вроде как можно этим упрекнуть. Мне пришлось из поля вручную закрывать уровни, теряя драгоценные секунды-минуты по причине того, что заранее никто не предупредил о том, что это может делать только капитан (даже не зам). И как-то читать, что там в этом мелком окошечке вылезало было не очень удобно. И так много тратилось времени на абсолютно бесполезную хренотень: 1) вбить код (ну это еще хорошо, что штаб вбивал за нас, а ведь игра анонсировалась вообще как безштабовая) 2) нажать завершить уровень 3) поставить галку 4) нажать кнопку.
Вопрос: нафига? Как мне показалось, и в этом движке можно было сделать закрытие уровня просто по коду. Аргумент: вот движок такой умный и не даст закрыть уровень, пока ты не соберешь все бонусные коды. Тебе код закрытия выдают, ты его не ищешь. Понятное дело, что ты его просто так не будешь вбивать, пока не уверен, что ты насобирался бонусные. Тут же ты создал неразбериху на ровном месте, что и привело к тому, что имеем.

По поводу внимательности и примечаний. Народ шёл играть, а не тестить новый движок. Тем более на такой динамичной игре тратить время на обучение работе с движком во время игры как-то мало хочется.

В качестве резюме, виноваты в текущей ситуации авторы, которые не могли перед игрой обучить народ новому движку, а просто впихнули и мучайтесь как хотите сами.
nizheg вне форума   Ответить с цитированием