Идея с ветками, на мой взгляд, реализована была крайне неудачно. Ветвлений было мало и подуровни были достаточно длительными по взятию, потому ошибки при выборе нужной ветки стоили команде много времени. Черт нас дернул оставить народ на Энгельса, когда уровень на Сизова гарантированно закрывался раза в 2 быстрее. Мне кажется, что если оставлять ветвление с возможностью выбора пути прохождения, то нужно делать много больше уровней и делать их более компактными по времени. Чтобы чисто статистически размазать влияние неудачных выборов на результат.
И забыл самое важное: надо обязательно внести в правила, что если уровень прописывал человек с бородой, то он должен закрываться по 9 из 10 кодов максимум.
|