Показать сообщение отдельно
Старый 24-08-2009, 01:56   #59
Sanchev
Senior Member
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 181
Отправить сообщение для  Sanchev с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
У нас с этим уровнем вообще получилось очень неудачно =(
Приехали на уровень уже через 10 минут и получили 40-минутный стоптайм. Потом, то ли агенты неточно объяснили, то ли наши чего не так поняли, но все были уверены, что Собакана забрали делать основное задание, а остальные должны искать бонусного людоеда в большом недострое. Искали 40 минут двумя экипажами, даже не представляя что за людоеда надо найти - то ли человека, то ли манекен, то ли рисунок на стенке, то ли просто код. Искали в спокойном ритме, не рвя жопу, так как были уверены, что это только 5-минутный бонус. Через 40 минут пришло следующее задание, оно оказалось тоже в Кировске, так что один из экипажей перекинули туда.
Оставалось ещё более получаса до истечения времени, компенсирующего стоптайм, но от Собакана не было никаких вестей, а телефоны у него забрали. Мы начали беспокоиться и вернули оставшийся экипаж к машине, чтобы, если Собакан прибежит с задания с кодом, побыстрее его ввести. Через некоторое время агенты спросили, мол, чего мы не ищем, если у нас ещё 10 минут до слива.
Я из штаба в аське попытался выяснить, что есть основное задание, а что бонусное, и что вообще надо искать, а мне отвечали только "думайте..." Думать надо, когда есть загадка, а тут вообще непонятно, чего от тебя хотят. В итоге задание слили, и на следующие задания экипаж тоже не попал - Собакана вернули только минут через 40, в общей сложности экипаж провёл на месте почти 3 часа.
На месте не был, так что не знаю, то ли реально с инструктажем были проблемы, то ли мы такие тупые. Реально во время этого задания чувствовали себя долбоёбами =(
встречая команды, всем говорили одну и ту же легенду. белочка честно 10 раз выбегала и рассказывала о том, что участника похитил людоед, и чтобы команда скорее ехала его искать. затем объясняла дорогу к замку людоеда.
кажется, ваши выслушали все до конца, потом поехали. странно, почему так получилось... ведь похищения с поиском пленника были уже в проекте...
про местонахождение бонусного кода говорилось самому похищенному, то есть искать его надо было после освобождения.
а Собакана отпустили сразу, когда узнали, что у вас слив.

порадовал Драйв - внимательно всё слушали и вспоминали, что в сказке было. наверное поэтому очень оперативно нашли своего пленника
Брейкеры всё пытались ловить лису )))
КодОпы - вместо поиска заложника играли с агентами в нарды. жжоте! )))))

ну и конечно местные гопники! были весьма дружелюбными и мирно уживались с нами ))
__________________
Тавррл-лбр-ллррл. (с) Вторая подсказка

Последний раз редактировалось Sanchev, 24-08-2009 в 02:15.
Sanchev вне форума   Ответить с цитированием