Показать сообщение отдельно
Старый 30-05-2017, 01:46   #13
Кюхель
Сатир икон
 
Аватара для Кюхель
 
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
По умолчанию

Главная проблема, с которой сталкиваются все хорошие авторы (а вы сейчас на самом верху этого небольшого топа) - это проблема ожиданий. Планка "Побега" была столь высока, что теперь придирчивыми, выпендрёжными игроками от вас автоматически требуется как минимум повторение этого уровня, что очень-очень сложно.

Из штаба - "Властелин" был весьма хорош, но до "Побега" не дотянул.

Понравились игротехнические находки вроде разделения реальных игроков на расы и связи этого с отдельными уровнями. Очень много интересных задумок (паук, клёвая реализация манчкина, шары) и технических фишек (скрипты, бот со стикерами и смайлами). Довольно внятная "у*байка", занимающая делом и штаб.

В то же время была куча странных решений + косяки. От игры осталось очень неоднозначное впечатление в целом. Впечатление "вычищенной", рафинированной истории, в которой все шестеренки хода игры настолько хорошо смазаны и прикручены друг к другу, что зацепиться совершенно не за что. Как будто это не соревнование, а тимбилдинг, где у всех будет одно время. Как будто смотришь попкорновое кино. Идеи хорошие, логичные, но без каких-то внезапных озарений, неожиданных ходов... Иными словами, в штабе в целом было скучно, несмотря на периодические вопли "Воу", "Классно" и то, что я ни разу не заснул (что после многих игр за последний год прям в плюс). Если музыку в пример приводить, прошлая игра была джаз, а эта - качественный поп . Тем, кто любит джаз, слушать поп - ...

Да ещё и ключевой уровень всей игры - внезапно первый. И с пятью ветками (количество экипажей в команде вдруг жёстко роляет - и это на игре, где анонсировано достаточное участие двух). Это тоже не способствует остроте впечатлений. Ведь далее всё настолько рафинировано и унифицировано (в том числе подсказки), что отыграть/проиграть на каждом уровне можно несколько минут, не больше. Уже на Галадриэли я сказал, что видимо, игра сделана.

Единственный(!) уровень, где можно было отыграться - паук. Но, к сожалению, несмотря на всю крутость, его взятие тоже напрямую было максимально связано с количеством игроков.

Ещё из мелочей. Косяки со скриптом на убегайке (невходящие коды, непоявляющиеся вопросы). Дикий ответ на "фо: создатель (прил. сущ.)" (вместо человека в ответе империя). Странные в теме игры спойлеры (искусственные привязки придуманных заранее ходов - типа энтов). Финальная битва, которая повторяет множество подобных финальных битв. Очень формальные бонусы (все, кроме клёвых шаров), которые ничего не дают. К тому же не все из них грамотно скоммуницированы с игроками (словорезки - это же они были, да? - по 20 сек. на доезде без примеров закурки, да вы что?). И это только то, что вспомнилось без сценария.

Безусловно, мы проиграли сами, это не обсуждается. Тупили, тормозили - всё, как полагается. Но всё вышеизложенное - моё мнение из штаба. Поскольку моя команда ставит всем авторам 18 (и так тому и быть ), напишу оценку, которую бы я обозначил в этих тегах от себя, если бы мы их ставили - 16.

С удовольствием сыграю в вашу авторскую игру, где напишете свой сюжет. Мне кажется, это будет бомба, поскольку вас ничто не будет ограничивать. У меня всё).
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art
Кюхель вне форума   Ответить с цитированием