Показать сообщение отдельно
Старый 14-10-2017, 22:12   #13
Bonanza!
3х3номном
 
Аватара для Bonanza!
 
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
По умолчанию

Игра лично для меня начиналась бодро.
Поискали метки для открытия лабиринта, потом я ушла во вторую часть здания, что еще более увеличивало мои позитивные чувства от игры.
Потом в итоге все метки были найдены, ребята пришли ко мне, команды исчезали с локи, а новые локации у нас все не открывались.
В итоге открылась сначала раллийка, на которую сразу же уехало двое, а потом уже открылась кирза, парковка и лучшая локация игры. В итоге мальчики тоже побежали на Кирзу и как повезло вдвоем.
Парковка - это боль еще с недельки. Сначала был найден первый код, а только потом метка на него. В итоге даже быстро его и зачесали. Сразу поняли, что получаются координаты, приехали по полученным из штаба, облизали все, что было можно и уехали на банковские ячейки. В итоге в конце игры мы уже сами в полях получили еще несколько вариантов координат, один из которых даже был правильным, но из-за тлена, который был словлен на ячейках, уже почему-то не проверили.
Это был наш второй проеб, после метода исключения из 7/5 этажа.
Если честно, одним из самых главных вопросов на ячейках был вопрос о том, как можно выбирать настолько загаженные комнаты. Что двигает автором, чтобы написать код в конкретной комнате?

В целом это была достаточна интересная игра, но чего-то не хватало. Возможно финального уровня на той же Макаровке.
И игра по сути небольшая, компактная, но несколько непродуманных мест растянули ее и сделали почти непроходимой. Хотя мы были близки к закрытию, буквально на 300 метров, а может и меньше.
Спасибо за игру. Штурм - это крайне тонкий формат, в котором надо попытаться соблюсти баланс подсказок, таймингов, штрафов и косяков.
Bonanza! вне форума   Ответить с цитированием