Хочется написать ещё чё-нить конструктивное по игре =)
Непонятно как её оценивать, как откровенный стёб или всё-таки всерьёз. В зависимости от выбора позиции, мнения о некоторых заданиях получаются противоположные. В первом случае: "как клёво удалось всех подъебнуть", во втором случае: "позитива игрокам эта идея не принесла".
Но раз Тотошкин написал:
Цитата:
Сообщение от Totoshkin
Мы постарались создать такие условия, в которых каждый смог бы наиболее полно раскрыться… А вместе с тем сделать интересную, сложную и умную игру.
|
то постараюсь оценивать это именно как умную игру.
Если смотреть с этой стороны, организаторы ещё до игры постарались испортить впечатление от неё. Многосерийные пред-пред-анонсы, крупногабаритный стафф, перенос зоны, начало игры на полтора часа раньше, задание с гопниками... Может, всё это по отдельности и забавные шутки, но когда оно собирается в кучу в самом начале игры - предыгровое воодушевление и азарт пропадают, и дальнейшая игра воспринимается игроками скептически-негативно. При таком настроении уже сложно заметить интересные задумки, скорее во всём ищешь очередной косяк и подвох. А потом, когда читаешь комментарии, удивляешься - надо же, сколько хороших свежих идей было, какой позитивной могла бы быть игра... Жаль, что не была =(
Что понравилось (по самой игре из штаба и по прочтению комментариев):
-предмиссия
-камеры хранения. Хороший стёб, добрый =)
-идея самого задания с "404" (но не идея раннего начала... внутри самой игры это было бы в разы круче)
-перфак на Лебедева с отмыванием кодов (и зашифровка самого задания)
-идея про "код - число пи"
-задумка и реализация задания с ложной лисой. Не считаю остановку на КАДе чем-то безумно страшным, это в разы безопаснее, чем, к примеру, бешеная лиса из предыдущей игры.
-спасибо за группу "Пульсирующий Хрящ". Открыли вКонтакте дискографию группы, включиили на проигрывание, и оно пульсировало себе тихонечко в КЦ на заднем фоне, создавая курительное настроение =)
-спасибо за "ностальгию для идиотов", мы уже и не думали, что всё это кто-то помнит =)
-хламобонус. Свежая и интересная идея, хоть и со слишком сильным уклоном в ностальгию по СССР.
-трамвай-лиса. Это у меня личное - люблю задания, связанные с погоней за общественным транспортом =)
-бонус с вантузом, который можно взять перебором. Мы в КЦ были уверены, что так и задумано, и что это единственно верный способ взятия. Приведённая в комментариях расшифровка расстроила.
-идея ложных меток на всех баянах. Это правильно, надо головой думать, а не места палить.
Что не понравилось:
-анонс. Скучноват, затянут, да и пошлые шутки не прут.
-крупногабаритный стафф. Понятно, что стёб, но езда в обнимку с раскладушкой портит всю игру.
-внезапное начало игры. Приколы приколами, но у нас из-за этого чуть не сорвалась командная встреча со знакомством новичков и распределением стаффа. Желание играть пропало напрочь, присутствовали мысли вообще отказаться от игры.
-гопники. Перебор, имхо, могло закончиться плохо. К тому же, непонятно, какую цель преследовали организаторы. Кого хотели подъебнуть и как? Ещё б несчастный случай на игре симулировали.
-шифровки задания с Лопатина и Индустриальным, а также бонуса с Яльгелево. Эти шифровки - дедлайновский "междусобойчик" по известным баянам, которые в принципе нереально взять командам со стороны. Имею стойкое мнение, что любое задание должно куриться теми, кто играет в первый раз и не знает всех баянов города или проекта.
-косяк со снятием задания на Индустриальном не понравился, независимо от того, запланирован он был или нет =)
-бонус в Дубках. Наш экипаж умер там уже через час после прибытия. Судя по отзывам других команд - позитива не получил никто. А значит, зачем такие бонусы?
-большое количество постоянно сыплющихся бонусов. Игры с перекосом в бонусы имеют право быть... но мне такой брейнфакинг не нравится =)
-реакция на яйца. Если игра была умной, а яйца были одной из провокаций, то и реакция на её срабатывание должна быть соответствующе умной и продуманной, а не писать про пизженье пидарасов ногами по ебалу и обращения в милицию для возмещения ущерба.
В целом ощущения такие: после самой игры, скорее, не понравилось; после прочтения комментариев, скорее, нравится. Как минимум заставляет задуматься, а это уже немало) спасибо за игру.