Показать сообщение отдельно
Старый 25-01-2016, 19:37   #32
AmakaN
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для AmakaN
 
Регистрация: Apr 2011
Адрес: SPb
Сообщения: 752
Send a message via Skype™ to AmakaN
По умолчанию

Игра не понравилась вообще. Уж лучше никак, чем так. Всю игру не покидало ощущение, что она написана в последнюю неделю (может быть Я не прав).
1 Уровень - не сразу понятно, что надо делать - искать пиксельные коды, перебирать названия мультиков/персонажей/фирм, искать отличия от оригиналов, ну и собственно перебирать простые элементы с картинок. Не были учтены дуали - кошка была минимум на 2х картинках (это если Том из "Том и Джерри" не считать кошкой конечно же), корона была минимум на 2х картинках. Из-за этого было непонятно - то ли мы не там нашли, то ли в движке перепутаны картинки местами (а это было очень похоже на правду). Как итог - зря взятая подсказка. Ну и конечно же ехать с Кировского завода на Крестовский остров - бесценно.
2 Уровень - не совсем логичный маршрут, возможность набрутить коды и распараллелить прохождение для экипажей, затертый нафиг код, очень спорное решение о выдаче затертого кода в движке всем сразу (кто не доехал до этой точки официально получал возможность брать уровень в параллель, а команды, потерявшие кучу времени в поисках кода потеряли ту кучу времени).
3 Уровень - милая простая полелогика, простой поиск. Хороший уровень для "динамичной" и "простой" игры.
4 Уровень - не понял глубокого смысла: доезд, простой код, бонусная игра. Ни о чем. Надеюсь это не задумывалось как завуалированная реклама.
5 Уровень - нормальный веселый чес. Простенько, но прикольненько.
6 Уровень - тусня возле меток на присылаемых фото подтвердила опасения штаба о прописке кодов (да, штаб не спал, а надеялся, что будет еще полезен когда-нибудь на этой игре, кроме брута)
7 Уровень - наверное было прикольно нюхать носки в коллекторе. Меня лично смутил тот факт, что команды подолгу искали вход в коллектор. Отсутствие формата ответа там где есть ограничение на ввод - это очень плохо. Не надо так больше делать
8 Уровень - тот факт, что "простую" полелогику не смогла разгадать ни одна команда, говорит сам за себя. Отсутствие безштрафной подсказки удручало. Непродуманный уровень. Команды замерзли. Динамика убита напрочь.
9 Уровень - подсказка была взята зря. Была мысль, что надо искать возле точек, но наличие меток, а также наличие 12 секторов (при том, что точек всего 4) наводили более на мысль о поиске кодов возле меток. Повторно убитая динамика, повторно замерзшие игроки. Отсутствие подсказки снова удручало, но уже сильнее.
10 Уровень - уехал домой, не видел, но судя по комментариям - бессмысленный и беспощадный.

Отсутствие заданий и штабных бонусов не радовало штаб, который по анонсу "был нужен". Адские перегоны, что явилось следствием огромной зоны, тоже не добавляли положительных эмоций. Отсутствие подсказок (обычных, а не штрафных) вгоняло в тоску.

Это была одна из самых худших игр за 6 лет моего пребывания в Дедлайне.
__________________
Just do it

фанат игр DrK

Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с)

Последний раз редактировалось AmakaN, 25-01-2016 в 23:16.
AmakaN вне форума   Ответить с цитированием