Показать сообщение отдельно
Старый 27-01-2016, 19:44   #36
KoIIIaK
Senior Member
 
Аватара для KoIIIaK
 
Регистрация: Oct 2010
Сообщения: 439
Отправить сообщение для  KoIIIaK с помощью ICQ Send a message via Skype™ to KoIIIaK
По умолчанию

Добрый вечер.
Прошу прощения, но не было возможности добраться до норм компа и инета.
Игра была чем-то похожа на межрег Бреста в темную. Где у тебя нет никакой информации о том, что будет на уровне.
На брифе было сказано, что штаб будет нужен только на первом уровне и после этого может идти спать.
Так же на брифе было сказано, что первые два уровня под два экипажа, дальше для одного.

1 уровень:
Выдаются координаты кирзы. Где находиться 10 картинок с кучей мелких предметов. Уровень брут. Все картинки и предметы забиты в движок четко и по порядку. Порядок можно было понять посмотрев на картинках на локации в нижнем левом углу номер картинки, он соответствовал движку, но этого видимо никто не увидел. После закрытия одного любого сектора выдавалась точка с крестовского острова, они также четко были забиты в движок, это можно посмотрев сценарий увидеть.

2 уровень:
Выдаются точки раллийки по очереди, чтобы экипажи двигались на встречу друг другу. Мой косяк, что не учел возможность брута и раллийку можно было закрыть раньше.

3 уровень:
На локации находили даты, в ответ нужно было забить название праздничного дня. Так же присутствовал итоговый код, формат ответа которого можно было получить в штрафной подсказке.

4 уровень:
Локация аптекарский простой уровень с простым кодом на проекторе и возможностью попить горячий чай, на котором была реализована бонусная игра.

5 уровень:
уровень чес, на котором надо было собрать 67 кодов из 80.

6 уровень:
уровень с поиском 4 кодов, один из которых не являлся 1 и об этом тоже было сказано на брифе

7 уровень:
коллектор в котором разложены на опорах трубы 6 пакетов с ароматами, один из которых ложный. На пакетах у вас были названия, а в коллекторе античиты надо было совместить формат ответа:слово123.

8 уровень:
уровень трампарк на котором надо было найти 1 код, подсказку где он находиться можно было получить взяв полелогику. Полелогика собиралась следующим образом, если нарисовать сверху столбы и подписать их, как они были подписаны в поле пб2(1) и тд, то каждые пб2(число) дает один символ, из которых получалось пб2перо241

9 уровень:
уровень электоропультовцев, на котором было реализовано 4 кода, 12 секторов было забито для усложнения задания, тк показалось слишком легко, если оставить 4 сектора. тыг-дык = 1шаг когда считаем по двиглу как в книжке, то в конце предложения ставится точка, что является окончанием мысли, а в нашем случае остановка рядом с кодом. 4 точки в тексте = 4 кода на локации, 1 код закрывал 3 сектора.

10 уровень:
уровень извозчик, где надо было войти в программу и выполнить простые действия. Реализация уровня немного была изменина, отсутствием агентов, которые в последний момент отвалились и не успел найти новых. И снятием экзаменов. Программа работала четко и исправно. Могу каждому кому показалось, что программа работала не четко, написать какие лишние действия были произведены с программой и почему так произошло. Печеньки были для вас, чтобы вы приехали на аптекарский и попили чаю с ними.

Спасибо всем кто играл. Хотелось быструю и динамичную игру сделать, но получилось как всегда. Тем кто не любит игры от меня, советую в них просто не играть, писать буду и дальше))))) спасибо за внимание))))
__________________
VIA EST VITA

Быстрый как уэтэр!
KoIIIaK вне форума   Ответить с цитированием