Показать сообщение отдельно
Старый 08-12-2013, 18:03   #23
Maks_I
Штабная крыса
 
Аватара для Maks_I
 
Регистрация: Apr 2011
Адрес: Ярославль
Сообщения: 197
Отправить сообщение для  Maks_I с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Го Посмотреть сообщение
По поводу релизации в движке - в каждый кокретный момент команда работала с одним конкретным уровнем. Для навигации была сделана интерактивная карта и ссылки-возвратки на уровень с ней. Наличие остальных 99 уровней на игру не влияло никак.
Тем не менее в движке с компа это смотрелось очень дико. Хотя если карта была кликабельна, то может и не всё так страшно.

Цитата:
Сообщение от Го Посмотреть сообщение
Уровни не закрывались, что б можно было вернутся на каждый и посмотреть полевой код от клетки. Как я помню, на закрытый штурмовой уровень уже не попасть.
То, что уровни не закрывались - это хорошо, не было возможного палева кораблей по порядку закрытия уровней. В мобильной версии да, вроде бы увидеть код закрытого уровня нельзя, в комповой можно.

Цитата:
Сообщение от Го Посмотреть сообщение
В понимании, что уже закрыто, а что нет, помогала аутентичная бумажка с ручкой или табличка в экселе.
Вот очень сильно не хватало в интерактивной карте подсветки или скрытия прострелянных клеток. Правда, я хз как жава-скрипты отработали бы на мобильной версии.

Цитата:
Сообщение от Го Посмотреть сообщение
По статистике выстрелов - завтра выложу карты выстрелов для каждой команды.
Спасибо.
Maks_I вне форума   Ответить с цитированием