Показать сообщение отдельно
Старый 12-12-2017, 13:45   #10
yarik
Member
 
Регистрация: Jul 2013
Сообщения: 89
По умолчанию

авторам спасибо за игру!

на мой взгляд, она была не очень мудрёной; не было каких-то экспериментов с форматами как кхсм, и не было какого-то неординарного стаффа, как в матрице.
идеи тоже были всем известные - игра в города, циклоиды, анаграммы, словосочетания, морзе и брайль. тем не менее, это был вполне себе дедлайн, где на каждом уровне есть н-ное количество штабной работы.
пожалуй, должно было получиться довольно быстро, спортивно и как на меге: кто быстрее спилит поле, у кого лучше будет налажена связь со штабом, тот и победит.
"в плюс" у меня в памяти отложились такие моменты, как:
- заглушенные доезды, но сгорающие бонусы для штаба;
- штабная часть на каждом уровне;
- реализация уровня с запахами;
- наличие инквизиторов;
- продолжительность (:
"в минус" надо отметить:
- непроходящие коды на втором полевом (3 из 7 это реально ад) и после ралли;
- забытые конечки;
- поспешно принятые решения (из-за которых отстающие догнали лидеров и играть стало менее комфортно);
- и, пожалуй, общее впечатление того, что играем в игру "по одной песне"; избитые форматы+малое раскрытие темы = не очень :|
в целом - благодарим за игру, пишите ещё.
из вопросов, которые остались после игры: чем пахли конечки, если следовать нумерации на локе? 1-2-3... итд? мне показалось, что хвост запаха подходил к голове кода от другой конечки. это было сделано специально, или я путаю, или как?
yarik вне форума   Ответить с цитированием