Показать сообщение отдельно
Старый 10-07-2018, 15:21   #17
muz1kand
SFZ
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
По умолчанию

В моем неидеальном мире(напомню, что я тупенький (с)) прохождение складывалось так:
1) Ты находишь стартовые точки и сдаешь их в чатик
2) Человек у карты отмечает их и говорит следующую точку
3) Ты бегаешь по локации, ищя нужное, попутно собирая коды и понимаешь что кодов здесь миллиард и должна быть какая-то система
4) Бросаешь тупо собирать коды
5) Прибегаешь к старту локации и карте и пытаешься понять систему
6) Приходит ПДСК2 с схемой
7) Ишещь кодик, уже понимая где он находится
8) Повторяешь итерацию и внезапно понимаешь что итоговый код не заходит, потому что линии нужно было рисовать аккуратней и верная станция в начале цепочки другая
9) Материшься и бежишь собирать цепочку заново
...
А на локации идет дождь. Точней он не идет, он прям хлещет

Это безумно крутая задумка. Но имхо:
  • будь бумажная карта линейная (как в ТО) - кое-что спасло бы ситуацию.
  • не шел бы дождь - было б не так противно бегать по кустам-траве
  • если б в стафф положить маленькую карту европы с подписанными странами - тоже помогло бы
  • подпиши вы цепочки не просто точками с цифрами, а хотя бы городами (и давая схему европы с наложенной локацией 3-ей пдск) - уже было б весело и задорно
А так - получилось то, что получилось.

P.S. Вообще, точность в чем-либо - это вот грусть этой игры. Что с алкашкой, что с картой.
__________________
Да, я приезжаю на игры из Пскова.

Последний раз редактировалось muz1kand, 10-07-2018 в 15:28.
muz1kand вне форума   Ответить с цитированием