Для меня всегда оставалось загадкой, почему отличные авторы пишут очень крутые уровни, забывая придумать к ним концепт или сюжет. Но потом я понял, что все силы уходят на придумывание очень крутых уровней
.
Отмечу блестящий "да/нет" и игровую динамику в целом, что в штабе особенно ценно.
Придраться особо не к чему - кроме разве что рандомных кодов на нотах.
P.S. Из штаба показалось, что название "Межрег для своих" подходит меньше, чем "Лото для своих"
.