Тема: DL.1 Civilization
Показать сообщение отдельно
Старый 14-10-2012, 17:52   #60
Mele
Member
 
Регистрация: Sep 2010
Сообщения: 34
По умолчанию

Забавное впечатление получила наша команда UpStream от этой игры. Поле вспомнило все матерные слова на всех известных им языках, штаб поржал над подбором кодов, которые нам потом поле сообщало. Очень редко случается у нас так, чтобы штабу игра понравилась, а полю - нет, обычно бывает наоборот.
НО:
- код "ай-ай" не покатил и можно было допустить его вариации, типа той, что мы пробивали.
- Если правильно помню, то код "крог3" мы вводили, а он почему-то не прошел.
- Если поле правильно донесло до нас ситуацию с 11 заданием, где половину кодов не смогли найти или прочитать, а орги на это среагировали в обычной манере "да пошли все на, мы ничего исправлять не будем", то блин, это некруто.
Лично мне интересно играть в игры, где любую проблему орги ХОТЯТ решить и решают в процессе игры, а не забивают на нее болт. У нас на Форсаже до фига было косяков буквально за 2 часа до начала игры, но поорав друг на друга и злодейку-судьбу, мы собрались и все исправили. И когда капитан в 5 утра звонит и говорит "мы сливаемся с игры" ПЕРВЫЙ раз за всю историю игровых проектов, это что-то да значит.
Да, непонятно почему была выбрана тема игры Цивилизация, мне тоже кажется, что тематика вообще не раскрыта. Хотя схема игры мне понравилась. Вообще не догнала тему про кролика, ни с какой стороны. Очень хочется услышать ответ.
__________________
Life drives me crazy
Mele вне форума   Ответить с цитированием