Фраза "идея гуд, реализация ужас" все чаще подходит к играм.
И все чаще во время и после игры возникает вопрос"зачем?".
- Зачем нужен был уровень с физухой? Да, предупреждали заранее, что он будет, но это не ответ.
- Зачем нужно было делать из уровня с layar делать вторую охоту, которая еще и оказалась с косяками? Почему просто не сделать несколко точек, чтоб народ оценил программу, работу оргов и порадовался? В итоге один экипаж 6,5 часов гулял по Ланскому шоссе проверяя и перепроверяя точки, ибо орги накосяпорили.
- Зачем настолько перегружать картинку с тремя лисами, что для того, чтобы прочитать три слова ушло несколько часов? (тут вопрос к остальным: насколько быстро вы прочитали аккордеонминутаслово?)
- на уровне с полосками из букв очень наглядно вспомнился ваш же выездной МШ и уровень с листочками.
В итоге, на штурме один экипаж словив косяк застрял на прогулке на 6,5 часов, другой в поисках несуществующего кода застрял на 3 часа. Вся радость от игры закончилась с раскуром всех лист и уровнем с очками. Дальше пошел бессмысленный и беспощадный дроч.
Игра могла получиться гораздо лучше. Пишите еще. спасибо.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!
ты позитивная злюка! (с) Fomka
|