По-моему мы и так придумали хорошую систему для улучшения качества игр:
1. Организаторы игр все время меняются, соответственно не устают придумывать, плюс можно заимствовать и развивать удачные идеи друг у друга.
2. Команда-организатор заинтересована чтобы игрокам понравилось - она получает очки после игры по результатам голосования всех. Соответственно плохих игр никто делать специально не будет. А зачем жесткие рамки непонятно. Может в какой-то игре не будет ни одного задания с кодом опасности 3, но зато там будут такие придумки, что все будут в восторге?
|