Показать сообщение отдельно
Старый 10-06-2008, 18:41   #205
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Был на бонусной игре. Впечатления смешанные.
С одной стороны, присутствовали красивейшие места и интересные необычные задумки на местах. С другой стороны, всё было как-то тоскливо и медленно, динамичной игры не получилось. Либо мотались по одной и той же дороге Жизни туда-сюда, либо стояли по часу-полтора и спали, пока другие брали коды в другой части зоны.

Можно немного критики? Я вот не понимаю, зачем делать бонусную игру в отдельной бонусной зоне?? Это ведь получается отрицание самого смысла бонусов... Бонусные задания появились для чего? Чтобы свободные экипажи и игроки КЦ не тупили, а были всегда в игре.
Я вспоминаю первую игру с разделением на две параллельные игры... Это была игра Острова в первом сезоне. Обе параллельные игры проходили в одной зоне. И это реально было драйвово. Мы ни секунды не стояли в одном месте, как только заканчивали одно задание - было уже открыто другое по соседству, куда срочно надо было лететь и искать, искать, искать... Имхо, тогда идея оправдала себя на все сто.
Тут же, когда зона разделена на два отдельных огромных куска, что получается? В итоге в основной зоне свободные экипажи тупят. В бонуной зоне свободные экипажи тупят. Никаких других бонусов нет. Было бы всё в одной зоне - и всем нашлось бы дело. А так половина команды стабильно тупит, не имея возможности заняться ничем другим, так как каждый из кусков зоны огромен сам по себе, и ехать на помощь в другой конец зоны бессмысленно.
Кроме того, команда, вместо того, чтобы играть командой, разбивается на два отдельных куска. Не чувствуется ритм игры вообще. Мы во-что-то своё играем, другой кусок команды - во что-то своё, в чатах тихо и пусто... Грустно (((

На самом деле, наверное, не всё так плохо, просто могло быть ещё лучше))) Вообще вся игра оставила такое впечатление: "задумка шикарная, идея супер, но реализовать можно было и получше".

Бриф в трэшовом кинотеатре... предвкушение чего-то необычно суперского, особенно после прохода вдоль цепочки агентов в костюмах. А в итоге - обычный текстовый бриф, по содержанию ничем не отличающийся от брифа на парковке у ленты.

Потом задание у Дыбенко... Вроде всё прикольно, но зачем на такой немаленькой зоне добавлять кусок города, до которого ехать полчаса?

Свиноферма в Лепсари... Оценили место и способ подачи кода) Но опять же, оценили всё это после второй подсказки, а до неё тщетно пытались найти неохраняемый вход на ОАО "Спутник". Знали, что там гигантские дестройные свинарники, а задние и подсказка упорно наводили именно туда. Причём тут СТФ Лепсари? Это всё равно что загадать Русский Музей, а в задании и подсказках давать наводки на Эрмитаж - типа тоже музей и в общем-то рядом =)

Разорванное кольцо... Красивое место, но УФ-код под открытым небом в белую ночь без указания, что это УФ - вот вам и 10 сливов при элементарном задании. Мы нашли чудом, по царапинам на краске, оставленным УФ-маркером.

ТЭЦ. Очень понравился девайс))) Но опять же, его пришлось заценивать в авральном порядке за несколько минут до слива. Потому что в задании пунктуационная ошибка, не поставлена запятая, в итоге "стоп указатель" воспринимается не иначе как знак "стоп" перед переездом. За переездом через 700 метров поворачиваем налево и приезжаем... к Ириновской больнице, расположенной, по словам местных бабулек, в здании усадьбы Корфа. Облазали все бомжатники вокруг, а их там немало...
Кстати, возвращаясь к девайсу... я так понял, что вначале там была не девушка, которой надо дать прикурить, а мужик, которому надо подпалить хер? =)

И наконец, утренний брифинг. Пляж, туса, волейбольчик, шашлычки - вроде неплохая задумка... но стоило, наверное, учесть, что в Питере в начале июня по утрам иногда бывает холодно))) И откуда такая несправедливость к игрокам бонусной зоны?(((( До брифа на другом конце города с бонусов не доехал почти никто. И не удивительно =/

По основной игре, насколько наши говорят, тоже много таких заданий, не продуманных до конца. В общем, как следствие всего написанного - недостаточно просто хороших идей, не менее важно ещё и грамотное воплощение =)
Но тем не менее спасибо, главное - что играть понравилось.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием