Показать сообщение отдельно
Старый 28-04-2018, 13:10   #13
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Добавил орговский лист с легендой игры и всеми значениями/координатами (для тех, кто не читал):
http://d1.endata.cx/data/games/61287/points5.xlsx

Отвечая на некоторые вопросы:
Про Всеволожск - признаю, что делать там игру подобного формата было не совсем удачной идеей. В качестве некоторого оправдания скажу, что зимой, пока не сошёл снег, дороги казались немного получше)) А вообще зона выбиралась исходя из того, что это достаточно свежий игровой район с некоторым количеством небаянов, неожиданных памятников и большим количеством городской застройки с параллельными улицами и альтернативными проездами. От себя скажу, что если ещё буду делать Точку Отсчёта, выберу зону, более подходящую для вождения.

По поводу элементов поиска. Изначально была идея сделать бонусные поисковые коды, как на ПМ к Ночи Музеев. Но потом подумалось, что эти коды были хороши в формате предмиссии без ограничения по времени, а тут всю игру превратили бы в уровень на "жадность". И убили бы динамику, а Точка Отсчёта - это всё же динамичная игра, где ты непрерывно находишься в движении. Поэтому было принято компромиссное решение - не пытаться совместить противоположности, а добавить поиск в таком виде. Который не подразумевает дроч и длительное зависание на одной точке.

Про финальный уровень. Мы были очень удивлены, что он вызвал такие затруднения у команд. По прикидкам казалось, что оно проходится минут за 30 с доездом в 2-3 человека без особых проблем. И вполне вписывается в концепцию точки. Наибольшие проблемы, как видно из мониторинга, вызвало рисование цифр по окнам =/ Но это настолько простая фигня, что мы даже не считали её за полелогику.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием