Показать сообщение отдельно
Старый 02-07-2013, 20:55   #9
Clinique
Р4
 
Аватара для Clinique
 
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 4,173
Отправить сообщение для  Clinique с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Clinique
По умолчанию

Данный отчетец употреблять со сценарием.


Лысая гора.
Бросаем тачку после развязки и рвем бегом на гору напрямки через лес, у домика подлетают еще 2 наши тачки, разбираем точки.
Запиливаем своим экипажем первые 4 пешком, тачки отправляем в конец. Легкий затуп, перепроверяем тоннели,
раздуплились, бежим с холма на шоссе обратно к тачке, появляется инфа про капище.
Решаем подстраховать экипажи на капище, рвем на разворот, летим по горе обратно, нагнетает приближающийся слив,
паркуемся у капища и тут наконец-то АП =) Жаль не успел добежать до капища и посмотреть кокошники.
Самое запомнившееся задание, физуха рулит+логика+сечинг+инсталляции это задание было просто бест)

Роботы.
Смещаясь в зону задания, в нужный момент оказались прямо посреди видео из архива, сразу рванули на локу. Взяли чесом свою половину задания, до фоток так и не дошло.
Побывал под потолком дальней от дороги локи в трех местах, искал "трехи" и естественно безрезультатно.
От ребят слышал что на второй части были какие-то технические неувязки.

Олимпийка.
Олимпийки я лично люблю, очень не хватало карты локи, которую оказывается надо было просто спросить.
Откуда узнать о ёё существовании у агентов до сих пор не понимаю. Агентское аналогичное делали на своей игре,
только действие было в 25 метровом бассейне и код вылавливали крюком. Лока просто слезы.


Дом культуры.
Оперативно запилив 17 кодюль, дожидались завершения странного перфака. Кроме костюмов ничем на этом задании не проникся.
Кокошники как кокошники. Тупопоиск как тупопоиск.

Говнолока
Я просто ненавижу *****дома, я не брезглив и лезу в любые говна если требуется. Но как автор я никогда не допущу такую локу на игру, просто из уважения к людям.
В остальном все довольно просто и понятно, немного протупили с третьей цифрой и не сходу нашли сектора, увлеклись сбором сценарных кусков.
Отсутствие агентов на *****локе убило погружение в сценарную часть. Хотя я бы тоже не пустил агентов в такое здание.

Лазертаг
Бегали искали находили сдавали. Остальные бегали стреляли =) Задание как задание. Логическая связь между тупопоиском и кокошниками отсутствовала.

Директор.
Понравилась лока, очень разннообразная и уместно недостроенно-разрушенная, довольно чистая. Экспонаты прикольные. Опять же связь между найденными кодами, могла проливать свет на названия тварей.
Было бы динамичнее и осмысленней.

Свистульки.
Хороший пример задания с плотной тематической связью агентского и поискового, лока правда скучновата.
Если бы еще нужные метки с "географической" локи были отражением меток со "свистульки" я бы назвал это шедевром.


В целом сложилось впечатление не самой сложной игры как физически так и логически. Трешники явно скучали.
Но выигрывать надо уметь в любые игры. Так что за результат пиняю только на наши личные промахи.
По лично мне, хотелось бы поменьше перегонов, больше физухи и более сложных кодюсь. Видимо такое можно найти только на ВсеВоле. Киевские развязки порядком подвзорвали моск =) Но опять же сам не доработал на штурманском. Откатали более 500 км по моим прикидкам.
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!!

8 931 5835532 Георгий
Clinique вне форума   Ответить с цитированием