Показать сообщение отдельно
Старый 22-10-2013, 13:13   #35
Кюхель
Сатир икон
 
Аватара для Кюхель
 
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эстель Посмотреть сообщение
Это конечно интересно, но как-то не вяжется с концепцией квеста. Если уж мы расследуем преступление - мы сыщики, опера, следователи, детективы-самоучки-добровольцы, но никак не игроки в ДЛ. Т.е. коды - это как бы неизбежное, но не основная цель, технические трудности. Тогда задавать их надо было по-другому. Единственный момент, когда я задумалась, это когда Фокси сказал "у меня есть то, что вам нужно". Т.е. персонаж истории что-то знает про коды, вот это подозрительно.

И сэндвичи. Если мы играем в сыщиков, то мы как бы не можем знать, что вот еще 17 команд, и у всех должны быть равные условия и именно поэтому он такой обжорка. Наоборот, старались погрузиться в предлагаемые обстоятельства и условности.
Интересный и слегка невнимательный подход. Но ты решаешь сейчас за автора книги, как должно быть, а у него взгляд иной. Коды - это подсказки, оставленные кем-то на местах (изначально не важно, кем, вы этого не знаете). Автор назвал их "кодами" для вас, т.к. обратился в дедлайн за помощью (это все известно с самого начала). Почему же вы не игроки в DL? Еще какие игроки. Но вы по сюжету перевоплощаетесь, по его просьбе. То, что вас много, тоже входит в идею - вы помогаете автору, зная, что не только вы помогаете. Всё абсолютно в рамках истории и логично донельзя.
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art
Кюхель вне форума   Ответить с цитированием