Показать сообщение отдельно
Старый 16-07-2018, 10:31   #25
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

По игре, немного не в тему последних постов.
Приходишь на форум, и читаешь на нем недовольные отзывы о том, насколько игра была простая, хотелось посложнее. Вот здесь можно было побольше кодов написать, спрятать получше, да и логика была слишком очевидная. В следующий раз надо сделать посложнее

Стоп, о чем это я, почти не бывает таких отзывов. На простоту игр никто не жалуются, просто иногда говорят, что было мало. В этой игре все было типично в этом плане, пережестили на местах. Вместо 7 часов для лидера получили 9.5, и кучу слитых уровней.

Стафф это нереально крутая штука, запариться и подготовить такой аппарат, я уверен, возьмутся единицы. Реализация огонь, многие идеи под него тоже заслуживают респекта. Но тем не менее, общее впечатление от игры смазанное. И тут нужно пройтись по уровням.

1. Метро.
Крутой уровень для поля, штаба, и человека со стаффом. Один из самых хардкорных на игре. Но к подсказке со сливом снято 2/3 кодов, которых для определения слова не хватает. Подсказка выдает даже не коды, а уже раскурку из них. Конечно, играть хочется не 15 часов, а хотя бы 11. Но ощущение того, что 80 минут ты упарывался зря - большой облом, и крайне подрывает впечатления. Уменьшение количества кодов, другая логика построение букв, более ранние подсказки по месту нахождения всех кодов (текст или фотки). Любое из этих решений лучше слива слова, при возможности ускорения времени уровня. Слили или под слив взяли почти все команды.

2. Резисты
Казался простым проходным уровнем, но нет. Проблемы с определением цветом, что логично при 12 оттенках, проблемы с поиском заставили тупить до слива. Опять ощущение бесполезности своего прибывания после сливной подсказки, едем дальше. Кто пробрутил по ФО, тот молодец.

3. Словоблудие
Добротный уровень. Не супер новая идеи, зато несколько шагов, возможность апнуться не по всем кодам, динамичное взятие.

4. Нежность
Как работал прибор оценить из штаба не могу. В остальном, слишком много написанных кодов, и много задротных. Сокращение кодов в 2-3 раза и взятие по 70-80% не испортило бы идею никак, но позволило бы взять уровень.

5. Тишина
Хороший технический уровень со стаффом. Из штаба добавить нечего.

6. Примат
Очередной слитый всеми уровень, и снова ощущение тлена. Проверка прибором 12 меток, поиск кодов у 5 меток не осилил за 40 минут никто. Где-то половину нужных кодов не сняли к подсказке.

7. Изобретать
Опять слив кодов всеми командами, хотя пробрутили мы до подсказки все. Но не нашли 2 кода, думая что их цвета сыграют в порядке кодов в движке. За пять минут до апа начали резать стафф и не получили бонус. Не догадались с самого начала брутить провода, скручивая их. Хороший уровень. Но снова слишком тяжкий поиск, необходимость найти все коды, никаких подсказок на верный порядок отрезания проводов

8. Запуск
Идея взаимодействия со стаффом забавная, но провоцирует водителя "ехать 200". Особенно учитывая стату, по которой видно, что две команды не успели, и цена опоздания высока.

9. Раллимпийка
Оригинальное сочетание двух форматов. Из штаба понравилось.

10. За руки
Опять хороший технический уровень со стаффом.

11. От практики к теории
Уровень хороший, но без подсказок и автоперехода, что стало проблемой для двух команд.

Еще один вопрос: почему на всех уровнях штраф по 15 минут за автопереход? Даже когда уровень на 40 минут. От того, что он будет не 15, а даже 5, смысла валить в машину раньше времени нет никакого. Собственно для предотвращения раннего ухода команды с локации, чтобы пытались взять до конца, данный штраф и создан на мой взгляд.

Итого, впечатление от стаффа и идей с ним классное. Впечатление от того, что 4.5 часа провел бесполезно, и все что ты собирал, тебе выдал движок, угнетающее. Спасибо за игру, надеюсь, что ее положительные моменты - стафф, хорошие технические уровни и идей, будут по достоинству оценены игроками вне зависимости от иных игровых ситуаций и споров.

UPD: конечно, было заявлено не 6, а 7 часов для лидера, поправил пост.
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0

Последний раз редактировалось DrevoReZ, 16-07-2018 в 10:57.
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием