Показать сообщение отдельно
Старый 12-01-2012, 19:13   #20
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Оу, какая дискуссия.
Ща тоже чего-нибудь напишу =)

Вообще, имхо, текущая система номинаций давно устарела. Как в ДЛ1, так и в большом ДЛ. Её надо менять коренным образом.
Проблема в том, что она привязана к деталям стандартного формата игр. БОльшая часть нынешних номинаций - "лиса", "перфак", "ПМ", "КО1", "КО2", "КО3", "бонус поле", "бонус КЦ" - это элементы структуры того формата, который сложился в дедлайне за первые несколько лет игр.
Все эти деления на категории (основное задание / бонусное задание,
агенты передвижные (лиса) / агенты стационарные (перфак) / безагентский уровень, КО 1 / 2 / 3) возможны, да... но с появлением новых форматов и стандартов игр часть из них размывается и становится неактуальным. Кроме того, существуют и другие возможные классификации уровней (и не только уровней, а любых игровых элементов), которые мы не учитываем и по которым не номинируем.

Имхо, в номинациях должны остаться те вещи, которые общие для всех игр. В целом я вижу три составляющие игры - загадки (задания, шифровки и тп), места (объекты, которые мы посещаем) и поиск кода (процесс получения того, что переведёт на следующий уровень). Возможны варианты с подавлением каких-то из этих элементов, но в целом эти составляющие будут всегда и никогда не устареют, покуда существуют игры.
Вот их, соответственно, и надо номинировать:
- лучшая шифровка (неважно, основного или бонусного уровня, только штабная или приводящая на место в полях)
- лучшее место (не обыгрывание места, а именно сам объект. неважно, КО1 оно или КО3)
- лучший код ( =самый интересный для взятия. при этом неважно, основной код или бонусный. неважно, какой он опасности. это может быть, например, перфак с фаерщиками, которые вырисовывают код факелами. может быть код из 100500 частей, которые надо собрать по всей военной базе и внести в матрицу. может быть просто единственный тупокод, который написан интересно и в неожиданном месте)

Ну и лучшая игра должна остаться как номинация, куда ж без неё.

В принципе, это всё, этих четырёх номинаций достаточно.
Далее можно ПЕРЕД сезоном вводить дополнительные временные номинации, в зависимости от того, что "модно" в настоящее время и что мы хотим поощрить. Например, хотим поощрить КО3+ - вводим номинацию "самый экстремальный код". Понравилась игра ДРК - вводим номинацию "лучший многоэтапный уровень". Надоела стагнация в проекте - вводим номинацию "самая неформатная игра"... или просто "лучшая инновация в проект". Играть стало слишком просто - выбираем "самый задротный код". Экипажам надоело постоянно стоять и крыть зону - будем в следующем сезоне выбирать "самую динамичную игру". Нравятся энковские МШ-форматы - голосуем за "лучшую кубраечку" Последнее я уже утрирую, но смысл понятен, наверное)
Как-то так, в общем.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием