Цитата:
Сообщение от Leila
По поводу линейности/нелинейности!
Игра изначально была задумана, как линейная, дабы соблюсти сюжет игры и попытаться довести его до игроков. Нелинейка ... нуууу никак не получалась)) Очень хотелось избежать "флэш мобов" (с) на уровнях, но не получилось, к очень большому нашему сожалению! )
|
А мне казалось по сюжету и в принципе более логична и разумна нелинейка...