Показать сообщение отдельно
Старый 17-05-2007, 00:23   #8
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Это в дозорные времена "залогом победы" была игра в 4 экипажа - такие были игры... Дедлайн же пошел по своему пути. Было немало мнений, что проект загнется, по тем или иным причинам... но нет! Скоро год, как мы играем в свое удовольствие... А почему? Отчасти и оттого, что Дедлайн обладает свойтсвом внутренней саморегуляции различных процессов.

Цитата:
Сообщение от Ankidoo
Но пока одна машина (или две) берут код, остальные вынуждены тупить! Это очень скучно, особенно тупить всю ночь, оказавшись в зоне, в которой нет кодов.

Уже сейчас получается так, что на одну машинку приходиться 1-2 кода. А что эта машина делает остальную часть ночи?
Игра у нас в первую очередь командная - поэтмоу простои это такой же элемент игры, как и ползание по недостроям. Да, случается, что экипаж стоит в зоне, где организаторами не предусмотрено кодов (или, что чаще бывает - распределение уровней таково, что на определенную часть города приходятся уровни лишь под конец игры). Но существует координационный центр, который фиксирует такие моменты и контролирует перемещение машин во время игры: отыгравший уровень экипаж смещается прикрывать "мертвую" зону, а простаивающий отправится на текущий уровнеь (но это при условии, что не придется лететь через весь город).
Лично мне всегда казалось, что то, что делает экипаж зависит в первую очередь от него самого. Если хочет тупить - тупит, если хочет приносить пользу, отдаваться игре на все сто процентов, то придумывает альтернативные версии, пробивает уточнения по текущей основной версии и прочее - грубо говоря не скучает!
Цитата:
Сообщение от Ankidoo
Понимая это, команды-организаторы начали вводить в игру всякие разные бонусы. Это конечно спасает ситуацию, но не полностью.

Можно с этим бороться увеличивая сложность игр, можно начинать давать по 2 задания одновременно и т.д. и т.п., но команды всегда смогут набрать еще игроков к себе в команду....и опять придется усложнять. А до каких пор все-таки усложнять, пока весь город не будет поделен на 10 команд?
Основа проекта - это сздание игр самими командами, то есть каждый участник имеет возможность воплотить в жизнь свои представления об "идеальной игре". И как мне кажется бонусные миссии, подуровни, предыгровые задания появились в первую очередь не для того, что бы экипажи не простаивали, а для того что бы разнообразить игру, сделать её ярче. Ведь ещё в дозорные времена хотелось чего-то нового и оригинального, но при этом между количеством играющих машин и уровнем заданий было оптимальное соотношение (если вообще о тамком соотношении можно говорить).
Почему приходят новые люди, почему команды приглашают играть своих друзей и знакомых? Как раз от того, что это здорово и интересно, ведь каждая команда организатор стремиться придумать нечто новое и оригинальное. Дедлайн постоянно развивается! Привлечение новых игроков по причине того, что команда не справляется стекущим урвоней заданий говорит лишь о том, что команда нерационально использует свои ресурсы и не более того. Это как интенсивный и экстенсивный пути развития...

Цитата:
Сообщение от Ankidoo
Поэтому напрашивается вывод: надо ограничивать число игроков/экипажей в одной команде. А остальные желающие играть, пусть собираются в новые команда, а не прибиваются к старым.
Как здорово что-то решать за других! Приход новых людей в уже сложившиеся команды - абсолютно нормальный процесс. Кто-то прихродит - кто-то уходит. Тем более, что ни один челвоек не может гаранировать свое участие в каждой игре! Кому-то нужен отдых, у кого-то вмешиваются различные обстоятельства...
В проект приходят новые, уже сложившиеся команды, которые с каждой игрой показывают все лучшие и лушчие результаты, что здорово! Но при этом приходят и отдельные люди, отдельыне экипажи - что прикажете им делать? Ждать пока наберется "грядка" таких желающих, что бы создать команду? Глупо, более чем глупо. Люди ходят играть! И даже что бы создать свою собственную команд вначале нужно поулчить представление о проекте, а как это сделать если не сыграть вместе с кем то?! И если вновьпришедшие приживаются в коллективе, так это наоборот более чем здорово!

И если уж говорить конкретно о количестве экипажей: достаточно вспомнить случаи раделения команд (да, это происходило по разным причинам, но одной из них было и большое количество экипажей в команде, не так ли?) Каждая команда сама приходит к состоянию баланса и навязывать что-то "сверху" не есть правильно. Дедлайн способен к самостоятельному приходу к оптимуму!
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием