Спасибо всем игравшим за ваши отзывы! Подготовка была трудоемкой, отняла очень много сил и времени, но это того стоило.
Цитата:
Сообщение от Deneb
говорят спикрали эту дверцу вроде как.
|
С крышечкой вопрос решим, когда приедем на локу.
Цитата:
Сообщение от Тэ.
1) мы собрали змейку в шар еще до прихода подсказки, но у нас цифры не совместились, фото есть у Крамакса, как так?
|
Шарик можно было собрать несколькими способами, и только в одной конфигурации цифры совмещались. Соответственно, правильный способ сборки: видишь, что следующая цифра не совмещается, возвращаешься на шаг назад и собираешь по-другому.
Цитата:
Сообщение от Тэ.
2) как надо было догадаться, что имено листок с рисунками поплавков-хулахупов нужен на коттедже?
|
Я представлял себе это таким образом: команды, помня стафф, который еще не использовался, бегают по здания и, натыкаясь на необычные детали интерьера (балкон, поплавок, треугольный стеклопакет, железный обруч на потолке), вспоминают про картинку. Когда мы тестировали игру, экипаж сразу понял, что нужна эта картинка.
Цитата:
Сообщение от Тэ.
3) как надо было догадаться, что 3,5 и 7,5 - это не радианы, переведенные в градусы, а сантиметры?
|
Если бы это были радианы, предмет из мешка вам бы не понадобился. Это задание в стиле гуманитария =)
Цитата:
Сообщение от Тэ.
4) как надо было догадаться про "белый маркер" до прихода подсказки в последнем задании?
|
Около маркера на центральном баке была метка и на самих маркерах была метка. В таком же виде задание было на тесте игры, и этот вопрос проблем не вызвал.
Цитата:
Сообщение от Тэ.
К ЖБИ, кстати, мы летом прошлого года спокойно подъезжали на машине, а не фигачили по темноте вдоль заборов.
|
Подъезд к ЖБИ (с восточной стороны) хорошо палится с основного охранного поста. Машины, которые неизвестные люди подгоняют к действующему заводу, могли вызвать большие вопросы. А так, бегают, играют во что-то и ОК.
Цитата:
Сообщение от Тэ.
Спасибо за игру, грибы у вас забористые, такая отличная бы получилась неделька..... но для ДЛ1 как-то тяжеловато.
|
Это мы ее еще упрощали сильно. В изначальной версии догадываться надо было больше =)
Значения карт на локациях увеличивались в первую очередь с высотой прописывания метки, а уже во втором случае с ходом движения маршрута. Если бы игроки, которые были на пиках, побывали сразу на бубнах, они бы поняли, что метка может находиться где угодно выше короля, а не обязательно между королем и стоповыми. Туз был написан крупно при входе на верхний уровень ангара сверху на балке. Его взяли примерно половина взявших уровень команд. К тому же взятие уровня по 9 из 12 кодов позволяло перебросить силы на другие места.
Отдельно хочется отметить команду Дорожкин Бэнд, в которой только один человек играл однажды, остальные впервые. Они прошли игру полностью, закончив ее в час дня! Молодцы!