Показать сообщение отдельно
Старый 06-03-2018, 01:08   #9
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Ссылка на полную версию дневника с номерами глав в переходах, которую можно прочитать без полевой части:

HTML (с кликабельными переходами)
EPUB
FB2
FB2.ZIP

Список логических и полевых задачек игры, кроме простого поиска у конечек:

1. Лестница
Требовалось либо решить логическую задачку в щитке, либо найти 6 пролётов - 6 частей составного кода.


2. Осмотр трупа.
Вокруг контура тела в радиусе 5 метров было отписано 6 маленьких и достаточно дрочных кодиков.
Из них 5 не давали ничего (кроме возможности пойти по альтернативной ветке), а один (ключ9446) сразу давал ключ-карту для открытия двери на выход.



3. Газовый резак.
Требовалось в кладовой собрать газовый резак из деталей, без лишних компонентов.
Верные детали: Головка, Инжектор, Трубка, Баллон кислорода
Ложные детали: Баллон азота, Баллон гелия, Карбюратор, ЖК дисплей, Кирпич

4. Антигравы.
Пространственная полелогика. В дальнем крыле здания по стенам были развешаны "антигравитационные модули" (компакт-диски), а также нарисовано несколько крупных меток радиации. Требовалось из всех дисков выбрать те пять, которые не попадают в 10-метровые радиусы меток радиации (считая по сфере, через стены и пол-потолок тоже).
Нужные коды: цапа52, блеск99, полет28, шар43, тяга18



5. Химическая лаборатория + каптёрка.
По сюжету книги периодически возникала потребность собрать какое-нибудь химическое соединение. Они собирались по химическим формулам из цифровых кодов-элементов, которые можно было найти в химической лаборатории. Все химические формвулы искались однозначно, в том числе и в википедии. Иногда к химии добавлялись предметы из каптёрки.

6. Лабиринт.
Требовалось пройти раллийку-лабиринт, сопоставляя направления движения между перекрестками выделенного района с главами книги.
Правильный путь выбирался случайным образом, но каждый найденный тупик ограничивал зону поиска правильного пути на дальнейших этапах.

7. Обзорная + склад.
Эти два уровня шли в одной логической связке.
На складе было спрятано несколько безметочных кодов, один из которых нужный код-скафандр.
На обзорной площадке среди множества сюжетных ветвлений можно было найти много подсказок на расположение кода-скафандра относительно других предметов-кодов склада.



8. Открытый космос.
В задании говорилось, что космическое пространство надо преодолеть в 5 равных прыжков, и никак иначе. На уровне была отписана ограда моста, на которой было 116 одинаковых завитков - элементов ограды. Нужные коды были отписаны на первом и последнем завитках, а также ещё на 4х завитках, так, чтобы расстояния между кодами было одинаковым (по 23 завитка между кодами).

9. Роботы. Скрытность.
Пространственная полелогика. В центральном зале на стенах было нарисовано несколько роботов, под каждым из них был указан его угол зрения. 8 кодов были отписаны в тех местах, которые не попадали в поле зрения ни одного из роботов.



10. Роботы. Аппаратная.
Игроки находили нарисованный терминал с нулями и единицами на экране. Также игроки по указанию в дневнике могли найти на местности две подсказки - "b0d0" и рисунок спирали. Таким образом, ответ собирался по коду Бодо из этих 0 и 1, записанных в порядке, заданном спиралью.



Кроме указанных двух логик, роботов можно было пройти и третьим способом - ломая их по одному подручными предметами (собрать цепочку из нескольких простых кодов и предметов по меткам-картинкам).

11. Стержни.
25 стержней "торчали" через две стены - то есть, одинаковые кружочки были нарисованы напротив друг друга с обеих сторон каждой из стен. Надо было выбрать "неповрежденные" стержни - те, которые в целом виде присутствовали на каждом из 4х рисунков.


Последний раз редактировалось Fomka, 06-03-2018 в 01:19.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием