Цитата:
Сообщение от busla
Спасибо за игру. Идеи мне понравились, отписка - не очень.
И отписал по низу отбойника, который общей длиной больше километра
Сколько пасхалок было в анонсе? Перечитал сценарий и не понял: зачем был нужен конвертер из/в двоичку?
Как на уровне Уровень №7 "Яйца всмятку" надо было понять из задания, что на 6ом волке надо было остановиться?
|
Изначально было загадано название игры в анонсе, но скрипт было видно вместе с ответом, и через 10 минут я его убрал. Как оказалось одна из команд успела логикой взять этот уровень до того как я его убрал. Потом Стас помог мне переделать скрипт, и на название игры я повесил ссылку на конвертер, а в качестве загадки сделал дату, ну и ответ конечно поменял.
На 7 уровне в каждой линейке у волка было по 6 уникальных позиций, в движке было 6 секторов (36 конечек на локации), под конечками максимальная цифра была тоже 6. И большинство линеек заканчивались тем, что волк смотрел в никуда, то есть дальше её продолжить был невозможно.