Показать сообщение отдельно
Старый 03-07-2018, 11:52   #10
Scod
Сода
 
Аватара для Scod
 
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
По умолчанию

Низкий поклон авторам игры - это было хорошо! Нет - это было очень хорошо.
Последние годы частенько ловлю себя на мысли, что в поля хочется выходить на игры авторов, чьи игры любишь, но не всегда эти ожидания оправдываются. Учитывая, что игра планировалась без штаба и послушавшись:
Цитата:
Сообщение от prinncessa Посмотреть сообщение
Ходи в поля
Там классно
решил побегать и ожидания оказались куда ниже того, во что мне довелось играть. Минутка лирики прошла, а теперь несколько слов по существу уровней, собственным ощущениям и как это было.

1. Настя Иванова - простой, легкий начальный уровень. Смс между полевиками - как же давно не приходилось этим заниматься.
И именно после этого уровня и до Г-образной антенны стало понятно, что надо команде что-то делать с добегами, первый же уровень, а мы уже пытаемся пробраться до "Землянок" сквозь бурелом и почти болото (хорошо, что погода последние дни стояла не слишком мокрая).

2. Добег до "Лаборатории".
Добег нормального человека:

Добег курильщика (точнее кокаинщика):


Сам уровень - прекрасен, сразу вспомнился бункер с КНД с орговской веревкой. Как, и, мне кажется, все - повертели логику на предмет морзянки, двоички и тд, штаб даже почти собрал слово "ананас".

А вот дальше приключения наши закончились и игра начала принимать более позитивный окрас.

3. Катушки - была до последнего момента уверенность, что все три сектора (3 кода, катушка и рубильник) между собой взаимосвязаны и проходятся последовательно.

4. Цех - ох***ая лока, хорошая задумка, реализация, только после игры уже понял как мне повезло, что я первым вентилем нашел именно тот, который был нужен, так как не обратил внимания на цвет на стенде пожарной безопасности. Достаточно сложный получился уровень для команды из-за отсутствия интернета.

5. Г-образная антенна - интересное сооружение, простой уровень для промежуточной связки-добега до бассейна (периметр-х).

6. Периметр-Х - наконец-то сработала тактика добега "я знаю короткий путь через лес". И сам уровень логичны и простой, причем обидно, что и до подсказки была версия, что возможно нужны расстояния между линиями ключа, но версия, что нужны именно "сцепки" в комнатах напротив лично мне казалась логичней.

7. Периметр-Y - хороший координационный уровень для игры, в которой не нужен интернет, с элементами догадывания и возможности брута.

8. Полусферы. Еще один хороший уровень. Думаю, многим нравится, когда уровень красиво подготовлен, отписан, видно потраченное не 1 час времени, хотя атворы понимали, что этот уровень в среднем берется <30 минут.

Помимо всех этих прекрасных уровней лично что понравилось мне:
игра была не перегружена, но при этом в меру насыщена различными логиками и локациями. Очень важно, что игра не оказалась затянутой, мне кажется последний уровень был именно тогда, когда он был нужен. Да, возможно, хотелось бы играть дольше и дольше, но вот это была золотая середина.
всегда приятно, когда авторы заботятся об игроках - бананчики, чаек, булочки после игры, междукомандное общение и общение с авторами после игры для меня всегда оставляли очень приятные впечатления и эмоции. Жаль, что сейчас это бывает крайне редко.

Еще раз спасибо авторам за игру, конкурентам за постоянное ощущение того, что наступают на пятки, ну и, само собой, команде, которая выложилась на полную катушку, несмотря ни на что.

С предвкушением жду "мешок". До сих пор считаю "КНД" лучшей экипажкой, в которую я когда-либо играл
__________________
- Доктор, иногда с утра после игры я не понимаю людей!
- А вы в поле играли ?
- Да
- Ну тогда все с Вами в порядке. © Шорох
Scod вне форума   Ответить с цитированием