Показать сообщение отдельно
Старый 11-11-2018, 15:04   #2
FastLanc
Member
 
Аватара для FastLanc
 
Регистрация: May 2014
Сообщения: 50
По умолчанию

Для начала хочу сказать, что Андрей молодец. Писать игру одному очень и очень не просто.
Возникает большое количество нюансов при написании, связанные с отсутствием альтернативного взгляда на одни и те же вещи. Нет помощника, нет человека, кто сможет противопоставить свое мнение твоему, пропадает возможность обсуждения, спора, а в нем рождается истина. Моё мнение, что в этой игре этого и не хватило.
Теперь по самой игре.
Странной мне показалась ещё пасхалка в анонсе, надеялся, что на игре будет не так...
Про первый уровень нет смысла долго говорить, тут думаю уже понимаешь, что наносить нелогично (без нумерных префиксов/античитов) описанные коды на такой большой территории не комильфо. Итог - двухчасовая дрочь на продуваемом мосту.

Про отписку: Не знаю, возможно мы такие безолаберные поисковики, возможно это мы просто привыкли к иной отписке, но все 12 щей, которые вышли на игру не могли найти твои коды везде, на каждой локе был "ад и Израиль".
Если планируешь сделать быструю и динамичную игру, то ты и отписывай соответственно.
Если видишь выступ под кирпичом в большой кирпичной кладке, то это не то место для динамичного кода.
Выбор маркеров особо позабавил: Серебряный на белом, золотой на ржавом ну и классика, чёрный на чёрном *стикер с миксером в глазах*
Ну откуда у авторов такие идеи фикс, что надо задрочить игроков поиском
Никто не скажет тебе "ФИ" если поиск будет лёгким, наоборот пожмут руку и на спину не плюнут.
Калиграфия хорошая, тут без нареканий.
Размещение заданий на локах совсем нерациональное, в маленькие запихивал большое количество составных частей, что приводило к лютым пересечениям, а на больших писал безметку.

Теперь движочек-дружочек.
- Зачёт по всем кодам - ну ты серьёзно? Зачем такой вариант прохождения уровней выбран?
Не учёл этот немаловажный нюанс?
- Жаль, но у нас ещё не прижилась такая приятная вещь, как проверочный бонус для полевых кодов. В уровнях с длинным составным кодом она очень упростила бы жизнь.
Мы собрали всю ветку на "adventures", но код не проходил, а почему уже хрен поймёшь. Вероятно кто-то криво сдал код, а кто... Ну короче ты понял.
- Семь двухчасовых уровней. Я наверно могу понять почему их семь. Так вышло, одному писать сложно, да. Но почему 2 часа? За что? Что мы тебе сделали?

Немного о наполнение игры и завершаю спич.
6 собираек и одна избитая полелогика с направлением следующей части и почти везде меточный поиск (ненавижу, меточный, мать твою, поиск). Всё это не совсем то, чего ждёшь от формата этого проекта и я сейчас не включаю националиста по-типу "дэдлайн для отбитых - валите в свой дозор". Игры разные нужны, игры разные важны, но мне показалось, что был некий перевес в одну сторону.
На этом вроде всё. Своими словами я не пытался задеть авторские чувства, а просто указал на ошибки, которые по-моему мнению ты допустил при подготовке, написании и отписке игры.
Если в будущем планируешь совершить ещё один подобный "в жало" подвиг, то прими написанное в расчёт, а лучше возьми в соавторы умного зануду, благо в джазах их хватает)
Всем мир, пойду остывать.

Последний раз редактировалось FastLanc, 11-11-2018 в 15:27.
FastLanc вне форума   Ответить с цитированием