Показать сообщение отдельно
Старый 11-11-2018, 18:56   #5
RoLL_NJ
Nightt Jazz
 
Аватара для RoLL_NJ
 
Регистрация: Nov 2016
Сообщения: 21
По умолчанию

1) Сценарий доступен по ссылке: http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=62986

2) Почему писал один? Начал писать давно, и времени было достаточно. Проблемы возникли только при отписке кодов. Я наивно полагал что недели отпуска мне хватит с запасом, в итоге еле успел. Игру взялся писать как раз, что бы разгрузить ребят из своей команды, потому что актив нашей команды недавно активно принимал участие в написании целого сезона DL1, а потом еще и Мегу написали. Бярик еще и в написании первой игры сезона принимал участие. Не хотелось дергать ребят, хотя они и предлагали помощь. Кроме того забрать кого-нибудь из Яриков - это всегда означает сильно ослабить мою команду, этого я делать тоже не хотел.

3) Самый острый вопрос, почему я сделал зачет по всем кодам? Дело в том, что коды с заданий были нужны для разгадки пасхалок, и если делать зачет не по всем секторам, то это автоматом делает невозможным взятие пасхалки.

4) Отписка. Я не знаю что тут сказать. Я был уверен что все коды отписаны очень легко, и до сих пор не понимаю, почему такие сложности это вызвало у команд. Да, мост на первом уровне был большой, но вас по 15 человек в среднем на команду, и за 2 часа поделить мост и пройти его внимательно мне кажется было можно. Я считал что все команды апнут этот уровень за час примерно. Могу только еще раз извиниться, что так вышло. По поводу нумерации безметки, я видел что так делали с античитами, но античиты у меня заиграны как пасхалка и я не мог их менять. А то что можно менять префикс кодов я не знал, не помню что бы так кто-то делал. На последнем же уровне я начал отписывать коды снизу, и пытался их вначале хоть немного прятать, поднявшись выше понял, что прятать там негде, отсюда видимо и сложности. Хотя даже спрятанные коды все равно были отписаны крупно и не сложно, не понимаю, почему их не могли найти 2 часа.

5) Золотой и серебрянный маркеры. Тут вышла дурацкая ситуация, в магазине просто небыло других цветов, пришлось взять эти. Но кодов этими маркерами было отписано очень мало, не считая первой локации.

6) Почему всего 7 уровней? Опять же из-за пасхалок. С числом 7 можно придумать гораздо больше всего, чем с числом 10 например. Ну и у меня была привязка к названиям уровней, именно с этого я начал делать игру, и отталкивался уже от них.

7) Локации. С локациями действительно вышел косяк. Здания на уровне с осколками яиц и волком, оказались меньше чем я рассчитывал. Когда я их объезжал и утверждал, мне казалось они идеально подходят. Понимание что это не так, приходит только когда отписал 3 линейки, а 4 уже не знаешь куда впихнуть. За неделю до игры менять локации было поздно, поэтому действительно были некоторые пересечения конечек.

8) По поводу лабиринта. Названия игр действительно брались из Вики, и все они относятся к одной приставке. Причем брал я только названия в которых небыло двоеточий, скобок и т.д. Скрипты, как Музыкант, я делать, к сожалению, не умею. На уровне было забито 144 варианта ответа, любое прохождение лабиринта апало уровень.

9) По поводу поля, и упора на пилево. Это было сделано сознательно, давно небыло возможности полазать, думаю в поле это гораздо интереснее, чем снять все за 15 минут и потом 2 часа втыкать в полелогику. Но при этом я не считаю, что моя игра - это дозор, у каждого уровня была задумка, просто так полевые коды в движок не заходили. Другое дело, что я не мог предположить, что такие сложности вызовет сам поиск этих кодов. За это еще раз прошу у всех прощения, я вовсе не хотел вас морозить по такой погоде.

10) Спасибо. Тут хотел сказать спасибо Стасу, который помог со скриптом для анонса, и со скриптом позволяющим копировать корды из движка (уж не знаю, пользовались вы им или нет). Спасибо моему другу Матвею, который помог мне рисовать конечки пока я отписывал коды. Спасибо Хеле, которая тестила задания, которые я успевал ей показать! И конечно спасибо всем кто вышел поиграть в эту игру, не смотря на такой дубак на улице.

Последний раз редактировалось RoLL_NJ, 11-11-2018 в 21:11.
RoLL_NJ вне форума   Ответить с цитированием