Тема: Mr. Prisonman 1 DL
Показать сообщение отдельно
Старый 07-06-2016, 12:13   #4
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Игра была местами огонь, местами не зашла. Некоторые уровни были не динамичными для поля. Все коды уже дошли, а штаб курит. Поэтому рад был оказаться именно в штабе. Первые уровни шли плохо. На пирсе цифры нашли поздно. Зависли на "Гори в Ритони" =) жаль, что анонс на дл форуме не был обновлен, взяли бы гораздо раньше. На Гоа сидели тупили пол часа вместе с полем, взявшим коды, ожидая той самой подсказки. Да, и ссыпать в подсказке все полевые коды это всегда очень обидно для поля. Возможно, если бы уровень шел под конец игры, когда мы прикурились к орговской траве, смогли бы его взять. В любом случае, тут хотелось в поздних подсказках иметь намеки на все неочевидные шаги сразу. Идея с направлением выезда из Крона не порадовала. Из анонса была конечно понятно, что надо на север, но подставу с кодов античита в Кроне очень ждали, поэтому просто стояли на разворотах до прихода подсказок. Сводеша не нашли, что странно, но это явно наш затуп.
Дальше для нас пошло бодрее. Сразу закрыли щедрость, помня фразу о том, что знание игры про Фримэна не поможет в прохождении. Сосна-ананас вбили просто на шару, поняв логику только потом. Вообще, такая загадка в ДЛ уже играла, но об этом я вспомнил только после АПа сокомандника =). Заплыв - рыбки, хороший быстрый уровень, сами на нем затупили. Замыкая круг - забавно. Дальше пошло все еще более динамично. Связка из двух уровень под ряд - раллийка с бонусами и Словарный трип заставили штаб и поле хорошенько попотеть. Расположение кодов по зданию не учитывали никак, поскольку фразы собирались, а цвета всех слов у нас уже были. Восхищение - те самые коттеджи и штраф за автопереход 1 час заставили изрядно поволноваться. Прикольная тема, что уровень закрывался все тем же кодом ВРОТНЕЕБЛОСЬ, но это из разряда вещей, которые никто не берет, но в сценарии почитать прикольно. Добей хороший уровень, опять же долго тупили, пытаясь прикрутить отброшенные впереди буквы. Авторов начали собирать сразу с первого же уровня заметили странное слово. Проблем не возникло. Флэшбэк - вбили нужный код, хотя сильно опасались, что после него сразу откроется уровень, длиной минут 15, на котором мы не успеем собрать бонусы вокруг озера. А сами бонусы будут, например, по пол часа за код и мы сольем игру. Тем более, когда идешь первым, никакой инфы в стате нет. Но сделали все правильно. Финалочка всем очень зашла, и полю, и штабу, спасибо за нее.

На мой взгляд, для дл1 штабная нагрузка была сильно завышена. Ну и старт в 21 час в Кроне скорее всего отпугнул многих потенциальных участников.
В общем, вторая половина игры очень понравилась, некоторые уровни переплюнули Фримэна. Хорошие стебы и подставы - не все конечно . Пишите еще!
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием