Тема: 9/11
Показать сообщение отдельно
Старый 20-09-2010, 13:27   #205
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Технические аспекты организации
Рабочие группы
Состав нашей группы менялся с течением времени, появлялись новые люди, внесшие неоценимый вклад в подготовку и реализацию всей нашей задумки. Кто-то, наоборот, со временем отошел от дел. Но каждый сделал действительно очень много, и проделанную каждым работу трудно переоценить.
Для более эффективной подготовки мы разбились на небольшие рабочие группы. Таких групп было три:
  • Группа "Предмиссия" (squaw, unxed, Юра, Игорь, Толя и другие) отвечала за всё, что должно было происходить до середины 11 числа
  • Группа "Игра" (roamer, Rainman) отвечала за всё, что должно было происходить с середины дня 11 числа и до (условного) окончания игры
  • Группа "Заложники (Agazela, Yucos и ребята из Череповца) отвечала за выездную часть
Разумеется, группы находились в постоянном взаимодействии, обсуждая между собой "точки пересечения" элементов игры. Конечно, задачи пересекались, переплетались, над многими вещами мы работали все вместе (в особенности над «предмиссией»). За две недели до 11 сентября мы уже почти жили вместе.

Вторая реальность
Мы сами поставили перед собой сложную и интересную задачу. Реальность, в которую мы собирались окунуть игроков и в которой должны были сами чувствовать себя уверенно, слоилась и размывалась: каждый из нас должен был удержать в своем сознании несколько личностей (да-да, совсем как Большой Босс): мы были одновременно просто самими собой, то есть людьми, задумавшими этот проект; своими персонажами, то есть «организаторами», готовящими неформатную игру на 11 сентября, в чей процесс подготовки вмешиваются некие таинственные силы; членами 3/5, внедрившимися в группу организаторов с целью осуществления своих преступных замыслов; игроками, которые пытаются разобраться в происходящем. Мы постоянно отыгрывали эти модели, переключаясь с одной на другую. Погружение было настолько полным, что иногда мы спрашивали друг друга: «Ты сейчас мне ответил как кто? Твой персонаж, «террорист» или ты сам?».

В самый сложный момент, когда реалистичность происходящего стала вызывать сомнения у нас самих, мы устроили театр: договорились на 5 минут полностью погрузиться в своих же персонажей и обсудить происходящее (сообщение Анонима, подозрения по поводу внедренца в орггруппу и так далее), глядя на ситуацию их глазами. В результате вместо пяти минут дискуссия велась час, мы чуть не переругались, погружение было настолько полным, что нам самим впоследствии было сложно выйти из роли, зато модель была проверена. И что самое занятное, в пользу реальности существования "3/5" у нас в тот момент нашлось больше аргументов, чем в пользу того, что всё это - чей-то неумелый розыгрыш.

На грани
Одной из важнейших наших задач было постоянное поддержание реалистичности обеих веток, что оказалось непростой задачей: если бы подготовка "фейковой" игры действительно выглядела бы слабо, никто бы не поверил, что она состоиться. С другой стороны, полное отрицание организаторами ветки 3/5 молго быть понято игроками буквально. Именно вместе с каждым сообщением организаторов, отрицающих причастность к 3/5 и всему, что с ними связано, следовала противоположная информация, которую нельзя было ни подтвердить, ни опровергнуть. К таким ситуациям относятся сообщение org_of_9_11, "анонимного организатора", подтверждавшего, что 3/5 - часть игры. Кроме того, некоторые намеки были в самих наших сообщениях - 5 пунктов в сообщении unxed'а, набранные 3-ьим шрифтом и карта зоны "фейковой" игры, содержавшая 3 фигуры, вписанные в 5-угольник.

Важной составляющей поддержания реалистичности двух "миров" (вернее, двух вариантов объяснения одних и тех же событий) было также создание постоянного потока информационного шума. К счастью, здесь дедлайн нам подыграл: появились новые виртуалы, не имеющие к нам отношения, непонятные звонки, бессмысленные задания. Все это окончательно смешало игру и реальность, к чему мы, собственно, и стремились с самого начала.

Техническая координация
Для удобства координации наших действий мы пользовались вики-движком, куда выкладывали все свои идеи, наработки, свежие новости, решенные и нерешенные задачи. Вики оказалась очень удобной системой для координации совместных действий: проще, чем форум и удобнее, чем почтовая рассылка. Каждая группа редактировала странички, соответствующие их части игры, кроме того, была общая "главная страница", куда выкладывалась самая оперативная информация, и на которой были ссылки на самые важные страницы.

Отдельная части вики содержала инсайдерскую информацию из тех команд, к сайтам которых у нас так или иначе имелся доступ: SFZ, КодОп, Драйв, частично (через третьи руки или другие команды) - CodeBreakers, NoLimits, Маньяки и Идиоты.

Кроме того, на вики выкладывались протоколы всех оргсобраний в тексте или в виде диктофонных записей.

В некоторых случаях помимо вики приходилось использовать довольно экзотические средства связи. Например, для того, чтобы Vich мог безпалевно сливать нам информацию в присутствии SFZ, мы сделали поддельную страничку гугла (http://google.2g0.ru/). Всё, что вводилось на этой странице, моментально отправлялось нам.

Кроме того, в игре участвовало ещё два сайта: сайт "фейковой" предмиссии (той её части, которая относилась к "игре", которой не суждено было состояться, и которая начиналась с адреса на скамейке у дома Громова, 10) и сайт 3/5. Первый сайт (http://nineeleven.4host.ru/) был размещен на хостинге unxed'а-roamer'а, потому как скрывать его принадлежность не имело смысла. Для второго (3of5.co.cc) был куплен отдельных хостинг, зарегистрированный на подставное лицо.

Вся информация, вводимая игроками на обоих сайтах, протоколировалась вместе с IP адресом того, кто зашел на сайт, а также уникальным идентификатором конкретного браузера, после чего подвергалась тщательному анализу - ведь это была для нас одна из немногих возможностей оценки состояния в командах, степени вовлеченности в игру.

Безопасность
Перед игрой всем оргам пришлось закрыть странички "вконтакте", а также сменить все пароли везде, включая форум дедлайна.

Сайт 3/5 оплачивался анонимно через систему электронных платежей.

Все действия по игре (кроме тех, который относились к "фейковой" части, и не должны были скрываться), производились через анонимную сеть Tor (http://www.torproject.org/), таким образом были скрыты реальные IP адреса наших виртуалов (guerilla и salvia). Tor в очередной раз продемонстрировал свою надежность: наши реальные IP (по которым возможно выяснить физический адрес) так и не стали никому известны.

Последний раз редактировалось DrK, 20-09-2010 в 19:05.
DrK вне форума   Ответить с цитированием