Показать сообщение отдельно
Старый 13-04-2009, 15:33   #68
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pukkaras
Fomka, вы всеже начали играть с третьего задания. Это оно сперва предполагалось как четвертое, но в итоге стало третьим(штаб(башня с флешкой)). Я думаю оно и к лучшему, иначе бы долго играли.

Линейная игра на выбывание это действительно хорошая идея! Только наверное надо каждые два задания выбивать команды. Т.е чтобы к концу осталась не одна команда, а 4-5 , т.е чтобы все время присутствовало ощущение борьбы.
Ну для нас оно выглядело как 4е, согласно статистике АГТ =) Мы его слили, потому что у нас не было УСБ-удлинителя. Спасибо предыдущей команде, которая одолжила нам свой удлинитель - инфу мы слили, но код не заметили... идиоты =) а потом уже команд не осталось, чтобы ещё раз попросить =)

Игра на выбывание - это плохая идея... Если люди собираются на игру, они настраиваются драйвово провести ночь, а не вылететь на первом же задании из-за случайного тупняка или спущенного колеса. Позитива от этого не будет никому, кроме победителя. Если хочется постоянного ощущения борьбы, лучше сделать зачёт места на каждом задании отдельно. То есть, чтобы вся игра была по принципу флагов.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием