Показать сообщение отдельно
Старый 23-10-2010, 02:11   #12
El Red
Опытный говнолаз
 
Аватара для El Red
 
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
По умолчанию

Команда Страус-труп извиняется за позднее выставление оценок.
Мы решили попробовать представить вместо разрозненных и малоинформативных комментариев к оценкам связный рассказ-отзыв об игре. Мы подумали, что организаторам (а, может, и другим игрокам) будет интереснее увидеть нашу оценку их работы в такой форме.
К сожалению, написание отзыва затянулось из-за нехватки времени IRL, а букв получилось неожиданно много, но, надеюсь, нас простят за это)
(подсказка: чтобы не читать эту кучу букв, можно пролистать вниз и сразу увидеть циферки)


Для нас эта игра началась вечером третьего октября. Собравшись в канале, потратили около часа на перевод текста и еще с полчаса на отбор версий. Быстро раскурили володарку, но лидирующей версией был нынешний володарский мост. Половина понедельника ушла на проверку версий и только во второй половине дня была найдено нужное место. Запрос "старый володарский" оказался для нас неочевидным. Вторник был днем креатива. Ребята выдумали оригинальную штуку с портретом Президента и реализовали свою задумку. Все с нетерпением ждали вечера, предвкушая движуху на Лебедева. Но встреча с организаторами разочаровала поле, а вслед за ним и всех остальных. Видимо, этим разочарованием отчасти обусловлены низкие оценки за пм.
После такого окончания пм настроение перед игрой было немного скептическим, но присутствовала и надежда на лучшее.
Загадку первого уровня курили ровно до первой подсказки, после которой хлопнули себя по лбу и помчались искать подъезды. Приехав на место, разбежались, быстро взяли, собрались обратно и уехали.
Получив загадку к Братской, мужская часть экипажа умиленно стала вспоминать фильм и цитировать целые места, попутно проверяя, насколько в зоне оная улица, а женская часть в лице Синди уверяла, что мы мыслим слишком просто и пыталась проводить параллели и что-то вычислять. Милый трухлявый домик понравился с первого взгляда, а карты на стенах привели в восторг. Способ написания кода вкурили довольно быстро, что помогло не задерживаться на уровне.
Полевой госпиталь сломал мозг и полю, и кц. Не увидев знакомых цифр по версии "координаты", до второй подсказки извращались как могли. Проверили даже единственный попавший в зону СПб, решив, что первая подсказка имеет в виду именно его. Несмотря на сложность, постфактум загадка понравилась. Качественная.
Следующее задание, QR-код, не пришлось даже курить. Вернувшись в машину, прочли в канале адрес и поехали. Спасибо за металлоконструкции на Зольной/Октябрьской, давно хотелось там побывать. Грим Двуликого великолепен. Код на столбиках оказался интересным, а последняя метка к КО3 улыбнула.
Версия по Дальневосточной придумалась довольно быстро, но показалось слабой. Поехали только потому что не было других идей. Огорчились, узнав, что перфак снят, но, узнав о причинах, согласились, что это верное решение.
Загадка о "powder_mill" сначала заставила курить что-то, связанное с 5 элементом, но когда увидели название файла, просто открыли старую карту Пороховых и поехали искать упомяутый завод... Плотина оказалась не первым местом, в которое мы приехали, зато коды нашли быстро. Основной прописан очень просто, хотя сапоги могли сбить с толку. Бонусный был в очевидном месте, хотя из-за формы трубы увидеть его было не так просто.
Увидев следующее задание, текст приговора, сразу же принялись выписывать номера статей. Что с ними делать, тупое поле не придумало, но у кц вопросов не возникало, и через пару минут мы получили координаты. К сожалению, от нашего внимания ускользнул принцип справедливости, и мы получили погрешность почти в 100 метров. Потратив кучу времени на поиск КО3 там, где его просто не могло быть, наконец-то нашли нужное место, но тупняк на этом не закончился. В коллекторе по очереди побывали трое из четверых членов экипажа, и только третьему удалось найти код, который, по его описанию, был совсем микро. Предъявлять претензии по поводу сложности кода глупо, сами слепые. Зато легко нашли бонусный код, который скрылся от большинства команд. Слабое утешение.
Лиса. Этот бодрый пушистый зверек (отнюдь не песец!) стал первой лисой для нашего водителя. Загадка не произвела никакого впечатления на фоне эмоций от погони и поимки лисы. Спасибо за эту динамичность, а также за маленькое пушистое пополнение для коллекции предметных кодов.
Стуки из загадки девятого уровня сразу же напомнили о тюремной азбуке. Одна из самых антуражных шифровок в игре, высший балл. Найти ключ и расшифровать послание оказалось делом техники. Поиск восьмого корпуса превратился в отдельное приключение. Таблички на домах вводили в заблуждение, редкие прохожие ничем не могли помочь, а охранник в будке у ворот дома 13 отказался разговаривать с двумя наглыми дедлайнерскими рожами, сунувшимися в окно. Правда, во второй подход, минут через 15, он оказался добрее и показал нужный дом, заставив почувствовать себя имбецилами.
Последнее задание стало апофеозом наших тупняков в ту ночь. Поставив точку на карте и попросив навигатор проложить маршрут, мы радостно устремились в путь... в объезд, через Заневку и Кудрово. Тем более, что дома 47/5 по Лопатина не нашлось, а о других улицах мы не подумали. Указания из кц о доме 47/5 по улице Коллонтай уже не было услышано. Решили, что это - адрес в Кудрово. Постояли на переезде, покружились по дорогам и тропинкам, почти нашли подъезд с нашей стороны, но, увидев подсказку, голосованием решили возвращаться и заезжать так, как указано в задании. Кое-как найдя все нужные метки (спасибо глазастой Синди), добежали до искомого здания, предвкушая обещанное в задании КО3... и, спокойно поднявшись по лестнице, пообщались с одиноким агентом. Код ультрафиолетом на деньгах ничуть не удивил. Это читалось, к тому же, такое уже было.
Уже не торопясь, вернулись к машине, по пути узнав, что на бриф мы, видимо, не успеваем. У машины встретили двоих организаторов, немного пообщались, поблагодарили за игру и поехали домой.

То, что игра понравилась экипажу, было видно еще из обсуждений в середине игры. Задания в большей части вполне курибельные, большая часть травы была приятной и хорошо нами усваиваемой. Присутствовала хорошая привязка загадок к теме. Перфаки в целом оставили впечатление годных, но особого восторга не вызвали. Тем не менее, они неплохо раскрывали участников этой конкретной шайки. Вообще, в игре прослеживалось две переплетенные темы: серьезная тюремно-бандитская атмосфера и легкое, почти комедийное описание шайки эксцентричных киноперсонажей, которых никак не получается назвать отрицательными. При этом, завязанный на ограблении Трухера сюжет, заявленный в анонсе, прослеживался весьма условно. В этом состоит сложность всех сюжетных игр. Раскрыть тему, атмосферу, намного легче, чем связную сюжетную линию.
Использованные в игре места понравились всем без исключений. Возможно, наш экипаж говнолазов хотел бы немного больше полазить по верхотуре, но и без этого все остались довольны. Милый домик на Братской, Уткина дача, коллектор, водопроводная станция (хотя, субъективно, ее можно было бы использовать поинтереснее), Октябрьская... всё очень порадовало.

В заключение, хочется еще раз поблагодарить команду Четкий фокус за их первую игру, которая была подготовлена и проведена очень качественно и оставила положительных впечатлений на порядок больше, чем отрицательных. Из негативных моментов стоит отметить, во-первых, скомканную пм и её обескураживающее окончание. Так же части команды не понравилось задание с Парком 50-летия и кц-бонус, который, по мнению кц, давал больше простора чем написали орги. Весь остальной негатив мы принесли себе сами.

Оценка игры, выраженная в цифрах, составила 9.56. С подробностями можно ознакомиться в табличке.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb
Let's Drive!

Последний раз редактировалось El Red, 23-10-2010 в 02:19.
El Red вне форума