Отличная тема, насчет вектора развития всё в точку.
В этом и фишка - должен быть фан. Нет фана - нет игры. И это я говорю, как человек, всегда ориентированный на результат
.
Чтобы любой проект работал, необходимы (не факт, что достаточны) три вещи:
- новые люди
- эксклюзивность (то, что есть только у данного проекта)
- самоирония (и => фан, драйв, кайф в играх)
С самоиронией иной раз и задротная игра удачно мимикрирует под фановую и может прокатить у новичков.
Для этого просто нужен баланс.
Не 1 код и не 35 кодов, а, скажем, 5-6 или 9-10.
Не бег в мешках, а ходьба в бандероли.
Не тупопоиск, а его троллинг.
Мой экипаж пришёл в проект не с улицы и был готов ко всему (кроме Расчленёнки втроём
). А люди с улицы не тянут задротство, и правильно делают, они жить хотят
.
! Посмотрите соотношение популярности лыжи-биатлон в 90е годы и сейчас. А всего-то биатлонные орги придумали новые форматы гонок, и началось
.