Показать сообщение отдельно
Старый 02-04-2018, 13:11   #50
miibus
Senior Member
 
Аватара для miibus
 
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
По умолчанию

Думал еще вчера написать, но социопати и суши не дали заставить себя совершить подвиг, хотя казалось бы раньше отзывы нормально писались по приезду с игры домой. Это все навело на мысль, что мы не молодеем= стареем и уже не хочется упарываться до обеда воскресения.

Про рок- изначально он стал протестом, но уже давно стал попсой, тогда пришел панк, который возможно (но уже совсем не точно) является протестом. Нам же тройка старых рокеров, не зная что рок давно стал попсой подкинула то, что подкинула, хотя лично мне (а возможно и не только мне) хотелось послушать панк.

Про подгорание и бомбление вполне объяснимо, когда у тебя игра оптимизированная под прохождение двумя экипажами (а вроде же давно все боролись за это), а у тебя в поле 30 человек, а в штабе 15, то весьма вероятно половина поля не увидит кодов, а половина штаба будет делать бутерброды.
Последнее, кстати, весьма полезный навык, я страдаю, что такие люди практически перевелись и стали делать вид что думают и разгадывают, хотя ни первого ни второго делать не умеют.Разве что-то может быть лучше обжигающего язык кофе и бутерброда с докторской, когда идет седьмой час игры и очередные тщетные попытки понять полелогику на сотню кодов безметки на кирзе?

Но я немного отвлекся, но начну про "возрождальщиков", я не знаю кто эти мифические люди, и где они кому-то видятся. Никто, никому, ничего не обещал, но на людей упорно пытаются повести ярлыки, особенно те, кто сами толком и не хотят ничего делать, зато обещают "помогать в меру сил" (самим то не стыдно?). У нас тут кружок по интересам, вроде как.

А теперь про саму игру:
1) Заявленный формат получился почти заявленным в той мере в которой пара старперов видят свои нынешние желания и желания большей части игроков.
2) Заявленная высокая штабная нагрузка, которая заявлена как нагрузка на координация была почти никакой, но, вероятно, пенсионеры не в курсе, что на сегодняшний день координационная нагрузка стандартной игры зачастую сильно выше предложенного.
3) Штабная нагрузка на разгадывание свелась к минимуму- как адресов (хотя триальный гриб Арпсгофен присутствовал), так и полелогик, которых не было совсем.
И вот последнего мне лично сильно не хватило, потому что увеличить тайминг на 5-10 минут, но нарисовать вместо тупокода хотябы ребус или элементарную загадку было бы интереснее. Получилась бы схватка, а не точки (хотя некоторых бомбит от этих терминов).
Про словорезки, которых хватило минут на 20, вероятно, упоминать не стоит.
А вот с зомби максимально обидная штука, все коды собраны, но тупо нет времени их убить и из-за этого допускаются глупые ошибки, сделав 3 минуты на волну ( без штрафа) или реализовав это скриптом на одном уровне, можно было на только не потерять, но и получить лучший скриптовый уровень сезона.
4) Полевая нагрузка это боль для многочисленных команд, я прямо представляю как 15 человек прилетали снять код на подводной лодке.
5) Отсутствие связи между ветками и параллельный спил в двух частях одной логики расстроил, потому что это превратило игру фактически в 2 поочередно играемых миника.
6) Флешмоб- пристать к незнакомым людям без опознавательных знаков на улице это самый ненавистный для меня вид флешмоба.

А теперь о приятном, для меня игра прошла скорее со знаком плюс, потому что было быстро и позитивно, потому что я успел на утренний бриф и потому что я не просрал воскресенье. Я без раздумий еще раз сыграю вашу игру, особенного если вы учтете все то, что обозначено выше (игры разные важны, игры разные нужны).

Спасибо за передачи живанилду, местами збс.

З.Ы. что-то из того, что хотелось написать я забыл написать, но может еще напишу.
З.З.Ы. про спорт вот точно- если вы считаете спортивной составляющей игры исключительно берпи, а не многие другие прекрасные вещи, то вы весьма ограниченные люди.
miibus вне форума   Ответить с цитированием