Показать сообщение отдельно
Старый 02-03-2008, 23:44   #201
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ma4o
- Сталкер на Сибирской 10, который мы выполняли одновременно с новичками из Пакайопта (в количестве пяти, чтоли, человек). Зачем на сталкер посылать две команды одновременно?
Специально никто не посылал туда команды. Перфак должен был быть выдан всем первым заданием, но сразу после начала игры оказалось, что все выдано нелинейно, пришлось посылать на перфак всех 2-3 заданием.

Цитата:
Сообщение от Ma4o
- Автошкола на Лагерной. По виду - типичный Сталкер, неудивительно, что жители окружающих домов все-таки вызвали милицию. А уж необходимость запуска некоего устройства совсем расстроила
Комментарии будут в статистике.

Цитата:
Сообщение от Jaguar
что за Ментура?? нас просто отвезли, дали код и сказали что задание выполнено=( на наш вопрос про бонусное задание, нам сказали ничего нет больше мы выполнили задание!
Будут комментарии от агентов на уровне.

Цитата:
Сообщение от Topsy
Игра понравилась, НО СКАЖИТЕ - где же был четверый код на ш.Революции? Тихая ненависть начинала пожирать после 40 минут поиска....
Информация появится в статистике.

Цитата:
Сообщение от Riannon
Очень хочется услышать комментарии оргов по поводу замены Стритфакерзами бонусной машины, во время этой самой бонусной игры.
Замену машины факерсам и ноулимитсам разрешил я лично. Да, было сказано заранее, что замена машины - запрещена, но в основном для того, чтобы избежать реальной подставы с этим делом, потому как половина обсуждения перед игрой была именно по этому поводу, разрешить замену машины в этом случае означало большой шанс напороться на еще большие разборки после игры, чем сейчас. Когда после предупреждения, что замена машины будет запрещена, намеренно говорить, что тачка дальше поехать не сможет никто не будет, поэтому этим командам была разрешена замена машины, так же из статистики видно, сколько времени они на этом потеряли. Да, вы будете правы, если скажете, что раз была запрещена замена тачки, значит я не должен был ее разрешать. Но разве возможность дать людям заменить машину, когда они ТОЧНО от этого не выиграют не есть шаг на встречу людям? не есть гуманно по отношению к команде? Представьте, что у вас сломалась машинка во время бонусной игры.

Цитата:
Сообщение от Vist
либо теряешь 30 и более минут на выполнение 3 заданий
Как говорят агенты - разница около 20 минут.

Цитата:
Сообщение от Vist
Либо ты прыгаешь в прорубь, без всяких полотенец и т.д. и на след. день валяешься в больнице
На сколько мне известно, в больнице никто из 7 прыгавших участников не лежит.

Цитата:
Сообщение от Grovana
мы почему-то были уверены, что лиса - тойота
Тойота все время агентила на бонусной игре. Водитель был велолисой, водитель агентил на уровне - Баня. Уверен, что те, кто выполняли бонусную игру должны были это заметить.

Цитата:
Сообщение от Алиса Селезнева
Бонусная игра:
незачет нереальный за ЖЖ одного из членов вашей команды - это раз. Видеть через пять минут после получения задания и подсказки и место и комментарии - это неправильно. Плюс ко всему (это не претензия, скорее дикое непонимание). Если я правильно поняла этот пост, то часть мест которые были на бонсной игре сегодня - уже играли на какой-то тренировке. В приведенной на странице статистике данную тренировку играли не только Code Breakers (если я не путаю Батона в вашей команде нету). Вам не кажется что это нихрена на fair play? А даже если он у вас вдруг действительно есть, то люди которые читают дневник вашего сокомандника гораздо! быстрее могли найти код. Это и было так задумано?
У нас в команде есть игрок - Батон. Большинство этих мест играли на внутрикомандной тренировочной игре. После удаления всего, страницы все равно оставались в кэше.
Тем не менее, палево заданий было для всех одинаковым, поэтому команды были в равных условиях. Огромное спасибо тем, кто позвонил нам и предупредил об этом!

Цитата:
Сообщение от Йокс
Странное распределение мест по зоне.
Как мог, размазывал места по зоне так, чтобы везде было одинаково. Для этого и была сделана такая точная зона игры. Можно было бы сделать так, как обычно орги и делают - север + 5 км от постов дпс, но при таких раскладах часть машин игру бы почти не увидели, как это бывает обычно, а в этот раз, как мне кажется, все было намного позитивнее в этом плане.

Цитата:
Сообщение от Йокс
Как из самого задания с Сергеем Михайловичем курился ледовый дворец? Академка. Вопросище.
Ответы будут в статистике.

Цитата:
Сообщение от Го
Исползали её всю вдоль и поперек, но догадаться, что этом бомжатнике есть что-то, что заработает от включения какой-либо кнопки - нереально...
Комментарии будут в статистике.

Цитата:
Сообщение от Fomka
Кстати, непонятно почему уровень в автошколе сняли...
Уровень сняли, когда менты уже говорили, что никого сюда не пустят.

Цитата:
Сообщение от Dana
Почему не указывалось, что для прохождения уровня нужна мужская сила?
Потому что это был бонус, который команды брали в то время, как делалось основное задание. Многие команды дополнительно просили прислать еще экипаж, который успевал на бонусы.

Цитата:
Сообщение от Dana
Отсюда вопрос: каким именно образом надо было остановить Ментуру чтобы получить этот злополучный бонус?
Комментарии будут от агентов на уровне.

Цитата:
Сообщение от Duchess
Фом, я поэтому и обозвала этот вопрос риторическим, потому что объяснений от участников не жду. Каждый играет по своей совести. Просто в целом ситуация неприятная. Пропадает смысл игры.
Ситуация безусловно неприятная, тем более по такой нелепой причине.
Тем не менее, снимать задания, которые можно было пропалить - это не выход из ситуации, все были в равных условиях. Когда пробивали одно из 4х заданий, которое повторялось.
Далее следует вопрос к тем, кто использовал ЖЖ в полной мере. Собственно, были ли такие команды вообще, которые использовали ЖЖ в полной мере, а так же долго ли лежало это все дело в кэше? Четкое палево было на втором задании, далее палились хорошо только два последних. К этому времени тоже все палилось через ЖЖ? А вообще, я ни раз уже убеждался, что в Дед-лайн команды стараются играть честно и что fair play это не миф. На мой взгляд, миф сейчас в том, что ЖЖ было каким-то спасательным кругом для тех кто его мог использовать, и то на сколько мог тоже не ясно.

Цитата:
Сообщение от Fomka
И вообще, судя по результатам, не было тут команд, которые пользовались бы дневником для взятия заданий больше, чем для одного задания - для того, на котором они этот дневник нашли.
Так что давайте закроем эту тему.
Вот с этим вполне согласен.

Цитата:
Сообщение от Humppamies
То есть, будучи уверенными, что это не ваше задание, вы оставили человека искать код. ИМХО, это должно как-то отразиться на изменении итоговых результатов.
Собственно, было объяснение Джафара: "Как писал Грициан, Плюша распросил девушку из его экипажа, и мы поняли, что это не наша точка. Мы сразу оттуда уехали на Ленинградское шоссе, а потом просто стали ждать слива и следующего задания, передвигаясь в сторону Озера. Мне, показалось, что следующее задание это и есть оно )) я выбежал из машины и побежал к озеру. Через несколько минут код нашел, а в это время мой экипаж раскурил задание и понял, что это не то место. Мне позвонили и сказали, что они "быстренько скатаются" туда и вернуться за мной". Из этого объяснения следует, что незнали.

Цитата:
Сообщение от Flail
Добро пожаловать в реальный мир. Мы вот даже видели как команды срывают знаки на уровне. В том числе и в этой игре.
После таких вот тем хочется забить на все изыски и возвращаться к зданиям со знаками и кодами баллончиком - маркером и ни чем более, чтобы не оказалось неравных условий.

Цитата:
Сообщение от lasto4ki
Вопрос по кодам с уровня в цифрах майа и проч, объясните каким яндексом надо было гуглить, чтобы пробить эту глаголицу или хз что.
В Википедии было все.

Цитата:
Сообщение от Riannon
что это за двойные стандарты-то, и "неответ" оргов за свои же слова...
Никаких двойных стандартов нет! Так же было сказано, что в случае любых чрезвычайных ситуаций, сообщать оргам, что и делали две команды, у которых загнулись машины.

Еще хочется добавить по поводу игры, что команды, причем все, как я заметил, несерьезно отнеслись к тому, что надо было хорошо знать сюжет мультиков, очень несерьезно! Те, кто знали мультики хорошо, получали очень сильное преимущество.

Большое спасибо всем, кто отписался и в положительном и в отрицательном смысле. Там очень приятно видеть позитивные отзывы от получившихся у нас заданий, а критика нам поможет в дальнейшем.
Мы старались сделать игру интересной, нестандартной, веселой, так чтобы места заданий были для всех новыми и до этого не использовались ни в дозоре, ни в дед-лайне (почти все были именно такими).

Вот это меня порадовало: "Обсуждение прошедших игр (просматривают: 52)", это означает, что игра вызвала эмоции, очень разные эмоции.

Статистика с комментариями будет в первой половине дня во вторник, возможно, раньше.
Всем спасибо за игру!
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0

Последний раз редактировалось DrevoReZ, 02-03-2008 в 23:52.
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием