|
17-02-2011, 16:35 | #1 |
Somewhere in shadows
|
Noir by CodeBreakers (19-20 Feb 2011)
Игра завершена!
Информация об игре Статистика Сценарий Стоп-таймы в статистике учтены только, если они были получены на подуровне, взятие которого привело к окончанию всего уровня (см. анонс). Орговские решения по ключевым вопросам: Уровень 2.1. – Мост на КАДе. Звонок оргам о невозможности прохождения уровня командами из-за приехавшей охраны моста поступил мне от III007III в 00.03 по времени телефона организатора, совпадающего с точным. К тому же, по данным логов канала команды SFZ, полученных от DrK, время сообщения в канале об охране: 00.03.18. Время компьютера, на котором велись логи, совпадает с временем движка EN, которое в свою очередь совпадает с точным. Время 00.03.00 считается временем окончания уровня для команд SFZ, WTF, SaToNa. По среднему не считали, поскольку к моменту этого звонка все три команды уже были на уровне дольше, чем 5 команд, взявших уровень. Уровень 4.1. – Покерный клуб В процессе поиска, код в ангаре затерся. Код успели взять 4 команды, далее нахождение его стало невозможным. Взятие уровня считалось для всех команд по времени вбития последнего кода, игнорируя код в ангаре. Спасибо игрокам, не побоявшимся выйти на игру в такой мороз и всем нашим агентам, которые держались до конца. Последний раз редактировалось DrevoReZ, 22-02-2011 в 03:57. |
20-02-2011, 01:29 | #2 |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
Покер - зло! Задолбали уже.
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
20-02-2011, 02:27 | #3 | |
КодоЛомака
|
Цитата:
|
|
20-02-2011, 03:04 | #4 |
WTF
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 3,327
|
нет, вышивать гладью.
Последний раз редактировалось Rada, 21-02-2011 в 14:31. |
20-02-2011, 03:08 | #5 | |
Шейкер-Вездеход, WTF?!
|
Цитата:
__________________
You don’t try enough So you won’t get it You don’t try enough You’ll never get it (c) Guano Apes |
|
20-02-2011, 10:39 | #6 | |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
Цитата:
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
|
20-02-2011, 11:02 | #7 |
[eq
|
Стертые коды... Стратегические объекты с выстрелами... Не откликающиеся агенты... Я спать, спасибо за игру.
__________________
StreetFuckerZZZ Team |
20-02-2011, 11:06 | #8 | |
WTF
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 3,327
|
Цитата:
|
|
20-02-2011, 03:15 | #9 | |
J4F
|
Цитата:
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn ........... xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть? yyy: Да! zzz: ДА!! ttt: Обязательно! |
|
20-02-2011, 05:59 | #10 |
Бульдозер
Регистрация: Aug 2010
Сообщения: 361
|
Спасибо за игру, всей команде очень понравилось!
|
20-02-2011, 06:40 | #11 |
NoName
|
Да, риальне огромное сенкс за игру. первое впечатление - зашибись!!
__________________
Хочешь быть счастливым - будь им! (с) К. Прутков drop beats, not bombs |
20-02-2011, 07:36 | #12 |
Вентилятормэн
|
Спасибище за игру!
|
21-02-2011, 18:38 | #13 | |
CodeBreakers
|
Цитата:
По поводу моста через КАД. Каждую вторую игру у нас играет какой-нибудь мост и все они являются стратегическими объектами. Понятное дело, что этот мост несравнимо более палевный. Но место настолько интересное, что мы посчитали нужным пойти на риск, чтобы показать вам его. Специально пустили задание в начале игры вторым, чтобы все быстренько прошли и уехали. Благо, метки вели до кодов. Не получилось, но это с моей точки зрения, рабочая ситуация для сталкеров. Стрельба от охраны это уже полный неадекват, который предположить невозможно. По поводу моста в Разметелево, почему именно там мы делали уровень, а не где-то еще. У нас было здание в Хапо-Ое, которое мы использовали полюбому, а значит, растягивали до него зону. В этой части необходимо было использовать что-то для хорошего распределения по зоне. Опять же, задание пошло вторым для быстрого взятия и отъезда игроков. А вообще, это хороший вопрос для обсуждения. Что лучше: быстро прогнать команды по уровню, подозрительному на палевность или тянуть на нем по одной команде всю ночь. Я отвечаю для себя на него так: если на добротном сталкере ограничиваешь прохождение одной машиной - тяни уровень всю ночь. А если хочешь, чтобы на уровене средней палевности побывало больше человек из каждый команды, можно посылать всех потоком. Я предполагаю, что мост на КАДе это место средней палевности потому как охраны рядом нет и кому надо сюда приезжать, непонятно.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 Последний раз редактировалось DrevoReZ, 21-02-2011 в 18:42. |
|