16-05-2012, 15:42 | #61 | |
Р4
|
Цитата:
|
|
16-05-2012, 15:46 | #62 | |
ZT&O,M!
|
Цитата:
Лихие - 7 HN-2 - 6 Вроде так было, если память не изменяет. Везде СПБелки |
|
16-05-2012, 15:47 | #63 | |
засланка
|
Цитата:
|
|
16-05-2012, 15:50 | #64 | |
Р4
|
Цитата:
|
|
16-05-2012, 15:51 | #65 |
Р4
|
Жим наверное икает счас=)
|
16-05-2012, 16:22 | #66 | |
Главная Страусиха! \m/
|
Цитата:
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства... (с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы." |
|
16-05-2012, 16:56 | #67 | |
Mania4ka
|
Цитата:
Так вот наличие кцбонусов для суперштаба и перекуренных заданий заведомо обрекает команды на поиск умников (Сгущенок на всех не хватает). А если еще и КО3 заявлены - так без Утров выходить в поле нет смысла. И не играет такая команда. Утров то ведь тоже не много. Вот и получается у нас, что экипажная команда состоит из 20 человек. В зависимости от условий игры, то поле сильнее, то штаб. ( то вообще "извини, но игра будет пиздец, там надо бегать много, только КО3 и ты помрешь, так что не играешь, мы заменим тебя роботом") Да нахер такие игры. И такое развитие направления. Что в итоге остается не много маленьких команд, а мало больших. И если раньше было соревнование - кто-то думал быстрее, кто-то искал, но почти все КЦШники ехали в поле, ибо на БДЛ всегда дома. А щас идет соревнование не в этом, а кто больше говнобонусов раскурил с помощью огромного количества удаленщиков.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka Последний раз редактировалось Ol4ik, 16-05-2012 в 17:00. |
|
16-05-2012, 17:10 | #68 | |
Р4
|
Цитата:
А были такие игры? |
|
16-05-2012, 17:17 | #69 |
засланка
|
Да я тоже считаю, что кцбонусы для суперштаба и перекуренные задания - это зло. Как и засилье КО3, впрочем.
Изначально ж было, что бонусы это приятное дополнение к игре и повод не катать вату для тех, кто по разным причинам (не поместился, перепил, недопил) сидит в коце. Или возможность докурить подсказки по полевой части мозгом, если поле тупит. Если так будет, то никто, думаю, против бонусов возражать не станет. Если уж хочется потеребить правила, я бы предложила ограничить общее бонусное время. Давать больше получаса на одноэкипажке это перебор. |
16-05-2012, 17:49 | #70 | |
Главная Страусиха! \m/
|
Цитата:
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства... (с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы." |
|
16-05-2012, 17:57 | #71 | |
Драйвофакер из UpStream
|
Цитата:
а до ограничения и вообще побеждала часто команда, обладающая одним единственным Д.Утром)) Поэтому вопрос больше, конечно, в качестве, а не в количестве. P.S. Думаю, не стоит говорить "о прочих равных", так как априори нет ничего равного другому. |
|
17-05-2012, 02:38 | #72 |
NO
|
если че, то мы при любом раскладе будем за ограничение
__________________
|
17-05-2012, 09:39 | #73 | |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Цитата:
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
|
17-05-2012, 10:29 | #74 | |
Danger CC
|
Цитата:
__________________
Подпись |
|
17-05-2012, 11:26 | #75 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Игры ДЛ1 проходят как соревнования. То есть выясняется кто лучше, быстрее, умнее, сообразительнее, сбалансированнее.
Убрать КЦбонусы - можно, переживут, другое дело что в КЦ будет тяжелее всю ночь сидеть. Убрать вообще КЦсоставляющую - соревнуются только машины и игроки на быстроту взятия. Убрать КО3 - оу, у нас же есть поребрики! Для меня команда, выходящая на игру и стремящаяся к победе, должна уметь брать и КО1, и КО2, и КО3, и КО3+ если надо, и бонусы КЦ, и иметь лучше продуманную логистику, и задания курить быстрее всех, и доезжать до мест быстрее всех, и иметь экипировку лучше всех и т.д. и т.п. Я к тому, что чем длительнее соревнование, тем длительнее и отбор команд проходит, команды сами решают, что играть становится тяжелее и сложнее или наоборот приспосоабливаются к реалиям и к конкурентной борьбе. У меня есть подозрение, что вводя все эти ограничения происходит попытка уравнять все команды до одного уровня (и Бульдозер всем доказывает обратное). Не будет тогда соревновательности, не будет.
__________________
Just do it фанат игр DrK Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с) |
18-05-2012, 12:24 | #76 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Обсуждение вопроса о том, что делать, если команда присутствует не на своем уровне, вынесено в отдельную ветку.
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
18-05-2012, 13:07 | #77 | |
Вредный химег
|
Цитата:
|
|
04-06-2012, 10:44 | #78 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Не сделать ли что-нибудь с неравенством инигрупп и команд? Если есть заявки на игру от двух инигрупп, то по действующим правилам выбор за Администратором проекта. Не стоит ли это изменить?
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
04-06-2012, 10:52 | #79 |
srekaerBedoC
|
По мне логичнее (раз приоритет одинаковый) - кто первый встал, того и тапки.
__________________
Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком... © Виктор Цой Мои контакты: Skype: stasek_spb Google Hangouts: StasekSPb@gmail.com http://vk.com/stasek |
04-06-2012, 11:34 | #80 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Не исправить ли в пункте 3.2.7 "N-1" на "N-2"?
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |