16-03-2013, 14:05 | #41 | |
безлимитное некц
|
А вот тут как раз очень хотелось поинтересоваться.
Получаем задание с лисой, видим, что СПГ уровень уже взяли и должны, вроде как, курить следующий. Однако за лисой катается Футурама(ещё находящаяся на уровне) и, внезапно, СПГ. При том СПГ едут так, что не дают Футураме обогнать лису и мешают нам к ней приблизится. Очень интересно как игроки команды соотносят это с пунктом 3.4.2. правил. Цитата:
Последний раз редактировалось Velkopiterskij, 16-03-2013 в 14:09. |
|
16-03-2013, 14:15 | #42 |
Р4
|
Это называется адить) А что, этот несчастный флажок с кодом орги показывали только из определенного окошка? И у них все окна были забиты досками кроме одного?) что мешало подъехать с другой стороны и заглянуть в другое окно? Если я не ошибаюсь, там где каталась лиса, три полосы в одну сторону. Или я что то не понимаю?
ЗЫ Слушал рассказы СПГ и Футы. |
16-03-2013, 14:21 | #43 | |
безлимитное некц
|
Цитата:
К левому окошку подъехать было невозможно, ибо лиса ехала в крайнем левом ряду. Мы подъехали к правому окошку. Что не отменяет того что команда СПГ намерено создавала нам помехи при взятии уровня, на котором их уже не должно было быть. |
|
16-03-2013, 14:30 | #44 |
Р4
|
тогда всем третье место, посоны1
|
16-03-2013, 14:52 | #45 |
Кобра, Сапоги
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
|
А вот мне игра тоже понравилось, было весело, особенно на капче, интресные всякие идейки и забавы были. Если б в движок не полезли то игра бы вообще супер, а ну и еще кодюль бы побольше а так игра оправдала название)))
Жду логики некоторых закурок, особенно первой)) Спасибо. PS а с футой тоже весело вышло))
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47 |
16-03-2013, 15:21 | #46 |
Р4
|
а вот как самая лучшая команда в мире раскурила канонерскую
|
16-03-2013, 15:41 | #47 |
Danger CC
|
Её многие раскурили) Вы туда поехали?)
__________________
Подпись |
16-03-2013, 15:42 | #48 |
Адепты /dev/random
Регистрация: May 2012
Сообщения: 108
|
Не понравилось совсем и ничего. Игра заняла первое место в списке эпично засранных. Причем самое обидное, что задумки были крутые некоторые, но от реализации кровь текла из глаз всю игру. В полях было веселее, наверное...
Ну и статистика... промолчу про статистику. Снимать уровень, когда на нем 4 команды, а потом возвращать его (при условии, что тем, кто на нем был, он уже выдан не будет...) - это лютый ад. Кое-как это можно объяснить незнанием движка, но вроде как почти у всех авторов по 5-6 игр на движке en в послужном, вроде как не первый раз движок в глаза увидели. В общем, не зашло совсем, простите. Я так и не поняла, чем я вчера занималась до двух часов ночи.
__________________
Страсть к победе пылает в каждом из нас. Воля к победе - вопрос тренировки. Способ победы - вопрос чести. |
16-03-2013, 15:46 | #49 |
SFZ Team
|
мы матанулсиь, после пдск вернулись...
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа |
16-03-2013, 15:47 | #50 |
Драйвофакер из UpStream
|
|
16-03-2013, 15:50 | #51 |
засланка
|
А вот кстати, я почти 7 лет уже играю на энкодвигле и всегда, ВСЕГДА было так, что вернуть снятый уровень нельзя, ващпе, даже если сиськи Эйру показать. Но тут авторы смогли. У меня устаревшие познания о движке или авторы применили магию?
|
16-03-2013, 15:59 | #52 | |
Danger CC
|
Цитата:
Вообще в Энке есть такое понятие "талантливые программисты". Оно хоть не об авторах игр, но к определению данной игры вполне подходит.
__________________
Подпись |
|
16-03-2013, 16:01 | #53 |
Адепты /dev/random
Регистрация: May 2012
Сообщения: 108
|
Не знаю, насколько давно (года два так точно), но можно... Там внизу после всех перестановок есть окошко Снять уровень - Вернуть уровень и выпадающее меню с номерами уровней.
__________________
Страсть к победе пылает в каждом из нас. Воля к победе - вопрос тренировки. Способ победы - вопрос чести. |
16-03-2013, 16:12 | #54 |
Драйвофакер из UpStream
|
А, по игре. Несмотря на россыпь маленьких и огромных косяков, игра понравилась. Очень много смелых и интересных задумок, побылвал на некоторых местах, которые давно знаю, но случая побывать не представлялось.
1. Беринга - как я понимаю, задание курилось (если курилось) через жопу + явные коорды в хтмл-коде, которые бьют в зону. По полелогике здесь и на задании с магической книгой очень хотелось бы хотя бы намек на то, что относится к заданию, а что - к полелогике. Очень долго здесь прикуривали Regex, когда уже приехали на канонерскую. Саму полелогику взяли на ура (нашел какой-то конвертер, который сразу и однозначно выдал закрывающий код) 2. метро - пролетело мимо, задание из очевидных, взяли быстро, я из машины не успел выйти) 3. Екатерингофка - до статы уже по заданию не вспомню, но раскурили быстро. Идея уровня достаточно боянна, но мне такие уровни заходят (как и похожий уровень у Бабников на ДЛ1). Единственное не понял, зачем нас Сашка обозвал Пешеездами)) 4. КО3 - лютый пиздец с двиглом, скелет суперский! наконец я на него залез и пару фоток еще успел сделать) 5. Гиря на мосту - смысл уровня не понял, загадки не было, в общем уровень а-ля метро и трефолева 10)) Запомнился только тем, что у этого моста потом все стояли и пытались вбить капчу)) 6. собственно, капча: респект Футураме, что они взяли доезд до получения 20-го бонуса) отборного мата стояло в машине - шописец. Монро, выложи видяху на всеобщее обозрение, что у вас в машине было Загадку недотестили - уровень практически невозможно было взять с поля, когда из 10 секунд 5 секунд грузится страница и 5 секунд она пролистывается до капчи и обратно до поля ввода кода. Сам уровень понравился, брали быстро и все, что видели в двигле - в итоге коце закрыло уровень по какому-то количеству кодов) 7. Трефолева 45 - загадку не видел, не успел, коды хорошо прописаны (да и вообще надо отметить, все коды были нормальные на игре, метки тоже - за что респект, ребята) 8. Лиса - взяли из-за Яги, который зачем-то решил с лисой поравняться на светофоре, пока мы курили семафорную азбуку, а заодно успел прочитать код)) Загадка, конечно, простая) 9. Магия - вот тут мы чуть не скатились в подвал турнирки) ибо курили книгу, тыкались в нее безбожно палкой (волшебной). раскурили только с подсказки (все гениальное - просто). На уровне коце уж докурило, как там надо палкой по книге водить. В общем уровень - отличный, только бы написали, что к загадке относится, а что - к полелогике. 10. с трефолева все понятно. цифра 10 - и можно на желтый угол даже не смотреть) В общем, динамично, весело, зашло местами) Пишите еще, только тестите и не оставляйте все на последнюю неделю) |
16-03-2013, 16:13 | #55 | ||
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Цитата:
После перехода на уровень КО-3 некоторые команды стали жаловаться на то, что "движок упал". Когда стало ясно, что все жалующиеся команды висят на одном и том же уровне, было принято решение снять уровень, чтобы повисшие команды перешли на следующий и посчитать им снятый уровень по среднему. Цитата:
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
||
16-03-2013, 16:20 | #56 | |
Адепты /dev/random
Регистрация: May 2012
Сообщения: 108
|
Цитата:
__________________
Страсть к победе пылает в каждом из нас. Воля к победе - вопрос тренировки. Способ победы - вопрос чести. |
|
16-03-2013, 16:38 | #57 | |
засланка
|
Цитата:
|
|
16-03-2013, 16:43 | #58 |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Чтобы его могли пройти остальные и чтобы посчитать по среднему тем, кто не прошел. Только потом выяснилось, что не прошли слишком многие
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
16-03-2013, 16:45 | #59 | |
Danger CC
|
Цитата:
__________________
Подпись |
|
16-03-2013, 16:56 | #60 | |
Драйвофакер из UpStream
|
Цитата:
P.S. Первый раз вижу людей, которые снесли энкодвиг))) Может, на RECO? Или уж АГТ вернем?)) А то его нафиг, падает и падает |
|