20-02-2011, 22:29 | #61 | |
03DR
|
Цитата:
(команда Идиоты) =)
__________________
Жизнь хороша, как ни верти! |
|
20-02-2011, 22:33 | #62 | |
Member
|
Цитата:
|
|
20-02-2011, 22:38 | #63 | |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Цитата:
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
|
20-02-2011, 22:48 | #64 |
03DR
|
Спасибо, девочки, приятно.
Но ОЗДРенький я значительно сильнее, чем идиотненький.. Так получилось. =)
__________________
Жизнь хороша, как ни верти! |
20-02-2011, 23:00 | #65 | |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Цитата:
ну, если что - мы вам будем рады) с вами весело)
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
|
20-02-2011, 23:02 | #66 | |
Member
|
Цитата:
.. ну.. хз хз.. |
|
20-02-2011, 23:37 | #67 | |
NoName
|
Цитата:
__________________
Хочешь быть счастливым - будь им! (с) К. Прутков drop beats, not bombs |
|
21-02-2011, 00:14 | #68 |
Вентилятор
|
Спасибо за игру. Идея и реализация очень понравилась. Достойная для памяти игра.
|
21-02-2011, 01:32 | #69 |
Илья Соловьёв
|
Брейкеры, спасибо за игру! Агенты - вы просто все "Мужики"! Выстояли в такой мороз при такой игре. Надеюсь все будут здоровы!
Поздравляю Вентилятор! Молодцы! Сначала о том, что оставило негатив по игре: Я не почувствовал сюжета (кроме последних уровней), и многие замыслы, игровые решения организации и "фишки" организиторов оставили только недоумение. Первый уровень: В задании и по тексту вообще не было понятно, что надо искать агентов. Агентское поведение на 3-. Стойко искали метки и код ко1+. Несколько раз пересекались с оргами, но они не выдали себя ни ответной реакцией, ни поведением, ни видом. Когда уже по точному скрину из кц зашел в точную комнату искать код на втором этаже, увидел того же парня и девушку (сорри, не знаю имен) и немного опешил. От меня чего-то ожидали, но я так и не понял что. Мы помолчали, потом меня спросили название команды и дали бумажку. Не в обиду одноименной команде, идиотская ситуация Наверно, я ожидал антуража. Мост под мурманкой: Уровень был организован на стратегическом активно действующем объекте. Зона не предполагала своего прохождения без нарушения правил ПДД, как я понимаю. Также на данном сталкере ни машину не спрятать, ни незаметно пройти зону нельзя. Зона была технически не подготовлена. Сочувствую игроку маньяков и желаю, чтобы все прошло без последствий! Антошка, конструктивно говоря, одно дело самому прыгать с крыши здания, и совсем другое - заставлять это делать других игроков. А потом говорить, что можно же прислать другой экипаж. На естественных КО3 я сам могу обеспечить и подумать над своею безопасностью, например над страховкой, выбрать другой путь прохождения, дождаться слива на крайняк. Предложенный единственный! (специально уточнял два раза у оргов) способ прохождения зоны не обеспечивал безопасность (даже наоборот) и не соответствовал даже разумным принципам техники безопасности. "Съезжание на рукаве" с качающегося дерева по не приспособленным сцепленным не должным образом автомобильным тросам - это жесть.... Во мне возмущается весь мой огромный стаж гимнаста, скалолаза и альпиниста. У нас в проекте много людей, которые могут помочь советом, иструктажем и даже стафом на подобные уровни. Организаторы игр, если вы предлагаете свой способ прохождения уровня КО3, то обеспечьте его максимальную безопасность и возможность прохождения его без опасности для жизни и здоровья. Это очень важно и серьезно! Уровень создавал впечатление КО3 ради КО3. Сове за быстрое использование новых технологий по поиску нужных статей правил и Систему за позитив и сообразительность большой респект - все водители быстро отделались 100 рублевым штрафом. И я считаю, очень легко отделались Форма с заполнением полей: Жду, очень жду статистики.... Да и можно ответить, зачем в коде страницы была вставлена ссылка на анонс вашей игры по армии? Про уровень с мостом через охту уже говорили. Когда видишь впереди финальную метку, но в рации сообщают о стрельбе, про код сразу забываешь. а теперь, что понравилось: Порадовали агенты на уровнях с покером, бомжами и убийством Джони! Хорошо отыграли! не смотря на мороз. А в конце позитива как раз не хватало. Спасибо вам Отогревайтесь, вы умнички! Улыбнула реакция агентов на уровне с бомжами после того, как они нам сказали, что некоторые поля в форме можно заполнять "не знаю", а я им в ответ, что Сгу все разгадала Хотя больше порадовала реакция Сгу после того, как я сказал, что какие-то поля можно заполнить "не знаю" Ящер, никогда не иди работать сторожем Убирать Джони было приятно и весело. Еще хочу Спасибо команде Брейкеров за то, что организовали и провели таки для нас свою игру! Вы проделали такую большую работу, что мы замучились ее проверять Теперь у вас будет больше свободного времени |
21-02-2011, 01:45 | #70 | |
CodeBreakers
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Private Detective, 21-02-2011 в 02:50. |
|
21-02-2011, 01:51 | #71 | |
J4F
|
Цитата:
Поле WTF (я так понимаю ребята были там одновременно с факерами и брали после них) тоже сказало, что прошло мимо вас сто пять раз и думало что это игроки другой команды. Не айс.
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn ........... xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть? yyy: Да! zzz: ДА!! ttt: Обязательно! |
|
21-02-2011, 02:09 | #72 | |
CodeBreakers
|
Цитата:
|
|
21-02-2011, 02:20 | #73 | |
J4F
|
Цитата:
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn ........... xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть? yyy: Да! zzz: ДА!! ttt: Обязательно! |
|
21-02-2011, 02:23 | #74 |
Вентилятормэн
|
Йохохо!
Игра можно сказать примерная, показывает то как надо делать стандартные игры, но при том интересные во всех планах. И ведь, блин, нашли таки к чему придраться... |
21-02-2011, 02:37 | #75 | |
CodeBreakers
|
Цитата:
Лирическое отступление: со стороны было очень хорошо видно не слаженную работу команд, по очереди осматривать одну и ту же комнату из 10 других, не обежав даже всё здание, глупо, рации были замечены только у одной команды, а сваливать потом на агентов можно сколько угодно! Последний раз редактировалось p_l_, 21-02-2011 в 02:53. |
|
21-02-2011, 02:47 | #76 | |
J4F
|
Цитата:
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn ........... xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть? yyy: Да! zzz: ДА!! ttt: Обязательно! |
|
21-02-2011, 02:56 | #77 | |
Somewhere in shadows
|
Цитата:
Была у нас правда единственная в проекте замечательная игра про Марио от идиотов - на 18 баллов и при этом - отличная. Но это скорее исключение, подтверждающее правило (тем более там оценка была 17.781, т.е. тоже к чему-то придрались ) . |
|
21-02-2011, 02:59 | #78 |
Somewhere in shadows
|
Джаф, где ты откопал ссылку на нашу пятую игру?
Вот ссыль на допрос: http://breakers.spb.ru/interrogation/ |
21-02-2011, 03:18 | #79 | |
Senior Member
|
Цитата:
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\ \\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\ |
|
21-02-2011, 08:27 | #80 |
Конный Идиот
|
Наш температурный рекорд был по дороге в Невскую дубровку -37,5
Было клево! Спасибо за игру. |